模块

模块:战斗员图鉴

来自卡厄思梦境WIKI

此模块的文档可以在模块:战斗员图鉴/doc创建

local p = {}

-- 使用 mw.loadData 从筛选模块获取数据
local characterData = mw.loadData("模块:战斗员图鉴/筛选")

-- 获取所有角色名称的函数(从筛选模块数据中获取)
function p.getAllCharacters()
    local characters = {}
    for name, _ in pairs(characterData) do
        table.insert(characters, name)
    end
    -- 按名称排序
    table.sort(characters)
    return characters
end

-- 从筛选模块加载角色数据
function p.loadCharacterData(characterName)
    return characterData[characterName]
end

-- 使用更底层的方法加载模块,避免依赖追踪(保留作为备选方案)
function p.loadCharacterDataSilent(characterName)
    -- 首先尝试从筛选模块获取数据
    local data = characterData[characterName]
    if data then
        return data
    end
    
    -- 如果筛选模块中没有,再尝试从单独的角色模块加载
    local title = mw.title.new("模块:战斗员/" .. characterName)
    if not title or not title.exists then
        return nil
    end
    
    local success, result = pcall(function()
        return mw.loadData("模块:战斗员/" .. characterName)
    end)
    
    if success and result then
        if result.data then
            return result.data
        elseif type(result) == "table" then
            return result
        end
    end
    
    -- 最后尝试 require
    local success2, result2 = pcall(function()
        local module = require("模块:战斗员/" .. characterName)
        return module
    end)
    
    if success2 and result2 and result2.data then
        return result2.data
    end
    
    return nil
end

-- 批量加载所有角色数据(现在主要从筛选模块获取)
function p.loadAllCharacterDataSilent()
    -- 直接返回筛选模块的所有数据
    return characterData
end

-- 获取稀有度对应的CSS类
function p.getRarityClass(rarity)
    return "rarity-" .. (rarity or "1")
end

-- 获取职业图标文件名
function p.getJobIcon(job)
    if job then
        return "icon_职业_" .. job .. ".png"
    else
        return "icon_职业_未知.png"
    end
end

-- 获取属性图标文件名
function p.getAttributeIcon(attribute)
    if attribute then
        return "icon_属性_" .. attribute .. ".png"
    else
        return "icon_属性_未知.png"
    end
end

-- 获取角色立绘文件名
function p.getCharacterImage(characterName)
    return "战斗员图鉴_" .. characterName .. ".png"
end

-- 渲染单个角色卡片
function p.renderCharacterCard(data)
    if not data then
        return ""
    end
    
    local name = data["名称"] or "未知"
    local rarity = data["稀有度"] or "1"
    local job = data["职业"] or ""
    local attribute = data["属性"] or ""
    
    local jobIcon = p.getJobIcon(job)
    local attributeIcon = p.getAttributeIcon(attribute)
    local characterImage = p.getCharacterImage(name)
    local rarityClass = p.getRarityClass(rarity)
    
    -- 在开始添加HTML注释来"连接"到前一个元素
    local html = '<!--\n--><div class="character-card" style="display: inline-block; vertical-align: top; position: relative; width: 150px; height: 280px; overflow: hidden; margin: 5px;">'
    
    -- 背景
    html = html .. '<div style="position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 150px; height: 280px; background-color: #2a2f40; border-radius: 0px 25px 0px 0px; z-index: 0;"></div>'
    
    -- 职业图标
    html = html .. '<div style="position: absolute; top: 5px; left: 5px; z-index: 1;">[[File:' .. jobIcon .. '|25px|link=]]</div>'
    
    -- 属性图标
    html = html .. '<div style="position: absolute; top: 35px; left: 5px; z-index: 1;">[[File:' .. attributeIcon .. '|25px|link=]]</div>'
    
    -- 角色立绘
    html = html .. '<div style="position: absolute; bottom: 0px; left: 0px; z-index: 1;">[[File:' .. characterImage .. '|150px|link=]]</div>'
    
    -- 角色名称背景
    html = html .. '<div style="position: absolute; bottom: 5px; left: 0px; width: 150px; height: 30px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; text-align: right; padding-right: 8px; padding-top: 3px; z-index: 2;">' .. name .. '</div>'
    
    -- 稀有度样式
    html = html .. '<div class="' .. rarityClass .. '" style="position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; z-index: 2;"></div>'
    
    -- 顶层蒙版
    html = html .. '<div style="position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; z-index: 99;">[[File:战斗员图鉴_顶层蒙版.png|link=]]</div>'
    
    html = html .. '</div><!--\n-->'
    
    return html
end

-- 主函数
function p.show(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local targetCharacter = args[1] or args["角色"] or ""
    
    -- 如果指定了角色名,只显示该角色
    if targetCharacter ~= "" then
        local data = p.loadCharacterData(targetCharacter)
        if data then
            return p.renderCharacterCard(data)
        else
            return '<span class="error">错误:找不到角色数据 - ' .. targetCharacter .. '</span>'
        end
    end
    
    -- 显示所有角色
    local result = {}
    local characters = p.getAllCharacters()
    
    for _, characterName in ipairs(characters) do
        local data = p.loadCharacterData(characterName)
        if data then
            table.insert(result, p.renderCharacterCard(data))
        end
    end
    
    return table.concat(result, '')
end

-- 直接调用函数
function p.showCharacter(characterName)
    local data = p.loadCharacterData(characterName)
    return p.renderCharacterCard(data)
end

-- 获取角色数据函数
function p.getCharacterData(characterName)
    return p.loadCharacterData(characterName)
end

-- 调试函数:显示筛选模块中的所有角色
function p.debugShowAllCharacters(frame)
    local result = {}
    table.insert(result, "=== 筛选模块中的角色列表 ===")
    
    local characters = p.getAllCharacters()
    for i, name in ipairs(characters) do
        table.insert(result, i .. ". " .. name)
    end
    
    return table.concat(result, "<br/>")
end

-- 调试函数:检查特定角色的数据
function p.debugShowCharacterData(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local characterName = args[1] or "蕾欧娜"
    
    local data = p.loadCharacterData(characterName)
    if not data then
        return "角色 " .. characterName .. " 的数据不存在"
    end
    
    local result = {}
    table.insert(result, "=== " .. characterName .. " 的数据 ===")
    for key, value in pairs(data) do
        table.insert(result, key .. ": " .. tostring(value))
    end
    
    return table.concat(result, "<br/>")
end

return p