错乱骰子
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错乱骰子
HP
24
HP上限+8%
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3


错乱骰子
HP
45
HP上限+8%
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3


错乱骰子
HP
66
HP上限+8%
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3


错乱骰子
HP
80
HP上限+8%
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3


错乱骰子
HP
91
HP上限+8%
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3
战斗结束时,若HP上限未满50%,则恢复HP上限的#nbev_0#%
战斗结束时,若HP上限高于50%,则压力高的战斗员压力减少3