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模块:装备
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local p = {} local equipmentData = mw.loadData("模块:装备/data") -- 获取稀有度对应的图标 local function getRarityIcon(rarity) local rarityMap = { ["蓝"] = "蓝", ["紫"] = "紫", ["金"] = "金", ["红"] = "红" } return rarityMap[rarity] or "蓝" end -- 获取类型对应的图标颜色 local function getTypeIconColor(rarity) return rarity or "蓝" end -- 生成装备卡片 local function generateEquipmentCard(name, level, data) level = tonumber(level) or 1 local base = data.base local levelData = data[level] if not levelData then return "错误:等级数据不存在" end local rarity = base.rarity local art = base.art local card = mw.html.create('div') :css('position', 'relative') :css('display', 'inline-block') :css('width', '150px') :css('height', '230px') :wikitext('[[File:bg_equipment_rarity_' .. rarity .. '.png|150px|link=]]') card:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '43px') :css('left', '13px') :wikitext('[[File:' .. art .. '|124px|link=]]') card:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('bottom', '5px') :css('left', '5px') :css('width', '140px') :css('height', '35px') :css('background-color', 'rgba(0,0,0,0.5)') :css('border-radius', '0px 0px 8px 8px') card:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('bottom', '10px') :css('left', '20px') :wikitext('[[File:icon_star_rating_' .. level .. '.png|link=]]') card:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '0px') :css('left', '0px') :wikitext('[[File:equipment_顶层蒙版.png|150px|link=]]') return tostring(card) end -- 生成装备详情弹窗 local function generateEquipmentPopup(name, level, data) level = tonumber(level) or 1 local base = data.base local levelData = data[level] if not levelData then return "错误:等级数据不存在" end local rarity = base.rarity local art = base.art local equipType = base.type local valueType = base.value_type local value = levelData.value local desc = levelData.desc_global -- 值类型的中文名称 local valueTypeNameMap = { ["atk"] = "攻击力", ["def"] = "防御力", ["hp"] = "生命值" } local valueTypeName = valueTypeNameMap[valueType] or "攻击力" local popup = mw.html.create('div') :css('position', 'relative') :css('display', 'inline-block') :css('width', '368px') :css('height', '335px') :css('background-color', '#343434') :css('border-radius', '9px') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '0px') :css('left', '0px') :wikitext('[[File:bg_collection_rarity_' .. rarity .. '.png|link=]]') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '40px') :css('left', '128px') :wikitext('[[File:' .. art .. '|124px|link=]]') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '167px') :css('left', '0px') :css('width', '368px') :css('height', '35px') :css('background-color', 'rgba(0,0,0,0.5)') :css('border-radius', '0px 0px 8px 8px') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '173px') :css('left', '128px') :wikitext('[[File:icon_star_rating_' .. level .. '.png|link=]]') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '205px') :css('left', '5px') :css('color', 'white') :wikitext('[[File:icon_equip_weapon_' .. rarity .. '.png|25px|link=]]') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '209px') :css('left', '33px') :css('color', 'white') :wikitext(name) popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '235px') :css('left', '9px') :css('width', '350px') :css('height', '35px') :css('background-color', 'rgba(255,255,255,0.3)') :css('border-radius', '2px') popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '242px') :css('left', '14px') :css('color', 'white') :wikitext(valueTypeName) popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '242px') :css('right', '14px') :css('color', 'white') :wikitext(value) popup:tag('div') :css('position', 'absolute') :css('top', '277px') :css('left', '10px') :css('color', 'white') :css('font-size', '14px') :wikitext(desc) return tostring(popup) end -- 主函数:根据参数决定显示卡片还是弹窗 function p.show(frame) local args = frame.args if not args[1] or args[1] == "" then args = frame:getParent().args end local name = args[1] or args["name"] or "" local level = tonumber(args[2] or args["level"] or "1") local mode = args["mode"] or "card" -- card 或 popup if name == "" then return "错误:请提供装备名称" end local data = equipmentData[name] if not data then return "错误:装备「" .. name .. "」不存在" end if mode == "popup" then return generateEquipmentPopup(name, level, data) else return generateEquipmentCard(name, level, data) end end return p
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