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模块:配队/卡牌
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local p = {} -- 引入依赖模块 local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs local cardModule = require('Module:卡牌') -- 安全的错误输出 local function err(msg) return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>' end -- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组 local function parseCardOrder(orderStr) if not orderStr or orderStr == "" then return {} end local cards = {} -- 支持逗号(中英文)和顿号分隔 orderStr = mw.text.trim(orderStr) for cardName in orderStr:gmatch('([^,、]+)') do cardName = mw.text.trim(cardName) if cardName ~= "" then table.insert(cards, cardName) end end return cards end -- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌 -- 参数: -- moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆") -- size: 可选,"small"(默认)或 "medium" 或 "large" function p.main(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = args[1] or args.module local size = args[2] or args.size or "small" if not moduleName or moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 加载战斗员卡牌数据模块 local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end -- 获取 card.order local orderData = cardData.order if not orderData or (type(orderData) == "table" and #orderData == 0) then return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order') end -- 如果 order 是表格,取第一个元素 local orderStr = orderData if type(orderData) == "table" then orderStr = orderData[1] or "" end -- 解析卡牌顺序 local cardNames = parseCardOrder(orderStr) if #cardNames == 0 then return err('错误: card.order 为空或格式错误') end -- 构建批量调用参数 local batchArgs = {} for i, cardName in ipairs(cardNames) do -- 每张卡牌需要5个参数:模块名、卡牌名、变体类型(nil)、变体参数(nil)、变体索引(nil) table.insert(batchArgs, moduleName) table.insert(batchArgs, cardName) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) end -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数 local subFrame = { args = batchArgs, getParent = function() return frame end } return cardModule.batch(subFrame) end -- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表 -- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}} function p.custom(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = args[1] if not moduleName or moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始) local cardNames = {} local i = 2 while args[i] do local cardName = mw.text.trim(args[i]) if cardName ~= "" then table.insert(cardNames, cardName) end i = i + 1 end if #cardNames == 0 then return err("错误: 未指定任何卡牌") end -- 构建批量调用参数 local batchArgs = {} for _, cardName in ipairs(cardNames) do table.insert(batchArgs, moduleName) table.insert(batchArgs, cardName) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) end -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数 local subFrame = { args = batchArgs, getParent = function() return frame end } return cardModule.batch(subFrame) end -- 显示指定战斗员的所有卡牌(包括灵光一闪、神光一闪变体) -- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}} function p.all(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = args[1] if not moduleName or moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 加载战斗员卡牌数据模块 local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order) local cardNames = {} for cardName, _ in pairs(cardData) do if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then table.insert(cardNames, cardName) end end table.sort(cardNames) -- 按字母顺序排序 if #cardNames == 0 then return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌") end -- 构建批量调用参数 local batchArgs = {} for _, cardName in ipairs(cardNames) do table.insert(batchArgs, moduleName) table.insert(batchArgs, cardName) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) table.insert(batchArgs, nil) end -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数 local subFrame = { args = batchArgs, getParent = function() return frame end } return cardModule.batch(subFrame) end return p
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