卡厄思
梦
境
菜单
首页
回到首页
WIKI工具
全站样式
全站JS
修改导航栏
测试
沙盒
可视化管理器
战斗员管理器
卡牌管理器
伙伴管理器
装备管理器
词典管理器
图鉴
战斗员
伙伴
装备
怪物卡牌
中立卡牌
词典
小工具
配队模拟器
节奏榜生成器
搜索
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
最近更改
登录
模块
查看“︁配队/卡牌”︁的源代码
←
模块:配队/卡牌
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
local p = {} -- 引入依赖模块 local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs local cardModule = require('Module:卡牌') -- 安全的错误输出 local function err(msg) return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>' end -- 安全的字符串处理函数 local function safeString(str) if not str then return "" end str = tostring(str) -- 确保字符串是有效的UTF-8 if not mw.ustring then return str end -- 移除可能的BOM和其他非打印字符 str = mw.text.trim(str) return str end -- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组 local function parseCardOrder(orderStr) orderStr = safeString(orderStr) if orderStr == "" then return {} end local cards = {} -- 保留卡牌名称中的中文标点符号 for cardName in mw.ustring.gmatch(orderStr, '([^,]+)') do cardName = mw.text.trim(cardName) if cardName ~= "" then table.insert(cards, cardName) end end return cards end -- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌 -- 参数: -- moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆") function p.main(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = args[1] or args.module moduleName = safeString(moduleName) if moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 加载战斗员卡牌数据模块 local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end -- 获取 card.order local orderData = cardData.order if not orderData then return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order') end -- 如果 order 是表格,取第一个元素 local orderStr = orderData if type(orderData) == "table" then if #orderData == 0 then return err('错误: card.order 为空') end orderStr = orderData[1] end orderStr = safeString(orderStr) if orderStr == "" then return err('错误: card.order 为空或格式错误') end -- 解析卡牌顺序 local cardNames = parseCardOrder(orderStr) if #cardNames == 0 then return err('错误: card.order 解析后为空,原始值: ' .. mw.text.encode(orderStr)) end -- 直接构建 HTML 而不是调用 batch local html = {} table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') for i, cardName in ipairs(cardNames) do -- 为每张卡牌创建独立的 frame local subFrame = { args = {moduleName, cardName}, getParent = function() return frame end } table.insert(html, cardModule.main(subFrame)) end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end -- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表 -- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}} function p.custom(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = safeString(args[1]) if moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始) local cardNames = {} local i = 2 while args[i] do local cardName = safeString(args[i]) if cardName ~= "" then table.insert(cardNames, cardName) end i = i + 1 end if #cardNames == 0 then return err("错误: 未指定任何卡牌") end -- 直接构建 HTML local html = {} table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') for _, cardName in ipairs(cardNames) do local subFrame = { args = {moduleName, cardName}, getParent = function() return frame end } table.insert(html, cardModule.main(subFrame)) end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end -- 显示指定战斗员的所有卡牌(按字母顺序) -- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}} function p.all(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = safeString(args[1]) if moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 加载战斗员卡牌数据模块 local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order) local cardNames = {} for cardName, _ in pairs(cardData) do if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then table.insert(cardNames, cardName) end end table.sort(cardNames) -- 按字母顺序排序 if #cardNames == 0 then return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌") end -- 直接构建 HTML local html = {} table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') for _, cardName in ipairs(cardNames) do local subFrame = { args = {moduleName, cardName}, getParent = function() return frame end } table.insert(html, cardModule.main(subFrame)) end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end -- 调试函数:显示 card.order 的原始内容 function p.debug(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = safeString(args[1]) if moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end local orderData = cardData.order local html = {} table.insert(html, '<div style="background:#f9f9f9;border:1px solid #ccc;padding:10px;margin:10px 0;">') table.insert(html, '<b>调试信息:</b><br>') table.insert(html, '<b>order 类型:</b>' .. type(orderData) .. '<br>') if type(orderData) == "table" then table.insert(html, '<b>order 长度:</b>' .. #orderData .. '<br>') for i, v in ipairs(orderData) do table.insert(html, '<b>order[' .. i .. ']:</b>' .. mw.text.encode(tostring(v)) .. '<br>') end else table.insert(html, '<b>order 值:</b>' .. mw.text.encode(tostring(orderData)) .. '<br>') end local orderStr = type(orderData) == "table" and orderData[1] or orderData local cardNames = parseCardOrder(orderStr) table.insert(html, '<b>解析后的卡牌数量:</b>' .. #cardNames .. '<br>') for i, name in ipairs(cardNames) do table.insert(html, '<b>' .. i .. '.</b> ' .. mw.text.encode(name) .. '<br>') end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end -- 配队模拟器专用:显示带有元数据的卡牌 function p.deck(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local moduleName = safeString(args[1]) if moduleName == "" then return err("错误: 未指定战斗员模块名") end -- 加载战斗员卡牌数据模块 local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName) if not success or not cardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"') end -- 获取 card.order local orderData = cardData.order if not orderData then return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order') end -- 如果 order 是表格,取第一个元素 local orderStr = orderData if type(orderData) == "table" then if #orderData == 0 then return err('错误: card.order 为空') end orderStr = orderData[1] end orderStr = safeString(orderStr) if orderStr == "" then return err('错误: card.order 为空或格式错误') end -- 解析卡牌顺序 local cardNames = parseCardOrder(orderStr) if #cardNames == 0 then return err('错误: card.order 解析后为空') end -- 构建带有特殊标记的 HTML local html = {} table.insert(html, '<div class="deck-cards-container" style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;min-height:360px;">') for i, cardName in ipairs(cardNames) do -- 为每张卡牌创建包装器,包含元数据 table.insert(html, '<div class="deck-card-wrapper" data-module="' .. mw.text.encode(moduleName) .. '" data-card="' .. mw.text.encode(cardName) .. '" style="display:inline-block;">') -- 调用原始的卡牌显示 local subFrame = { args = {moduleName, cardName}, getParent = function() return frame end } table.insert(html, cardModule.main(subFrame)) table.insert(html, '</div>') end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end return p
该页面使用的模板:
模块:配队/卡牌/doc
(
查看源代码
)
返回
模块:配队/卡牌
。