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模块:卡牌/中立
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local p = {} -- 使用官方参数解析器 local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs -- 渲染模块 local displayModule = require('Module:卡牌/display') -- 卡牌逻辑模块 local cardModule = require('Module:卡牌') -- 安全的错误输出 local function err(msg) return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>' end -- 检查卡牌是否属于指定职业 local function hasClass(classStr, targetClass) if not classStr or classStr == "" then return false end -- 将顿号替换为逗号,统一处理 classStr = classStr:gsub("、", ",") -- 分割职业字符串 for className in classStr:gmatch("[^,]+") do className = mw.text.trim(className) if className == targetClass then return true end end return false end -- 显示单张中立卡牌 function p.main(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local cardName = args[1] if not cardName or cardName == "" then return err("错误: 未指定卡牌名") end -- 加载中立卡牌数据 local success, neCardData = pcall(require, 'Module:卡牌/中立/data') if not success or not neCardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/中立/data"') end local cardDataWrapper = neCardData[cardName] if not cardDataWrapper then return err('错误: 找不到中立卡牌 "' .. cardName .. '"') end local baseData = cardDataWrapper.base if not baseData then return err('错误: 卡牌 "' .. cardName .. '" 没有 base 数据') end -- 构造模块信息(中立卡牌统一使用 basic 边框) local moduleInfo = { ego = "basic" } -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "中立卡牌", cardName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if not cardInfo then return err("错误: 解析卡牌数据失败") end -- 强制设置 ego 为 basic(确保边框正确) cardInfo.ego = "basic" -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, neCardData, moduleInfo) end -- 渲染卡牌 return displayModule.render(cardInfo, subCardInfo) end -- 显示所有中立卡牌(支持职业筛选) function p.showAll(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = false }) -- 获取职业筛选参数 local filterClass = args.class or args['职业'] or args[1] if filterClass then filterClass = mw.text.trim(filterClass) end -- 加载中立卡牌数据 local success, neCardData = pcall(require, 'Module:卡牌/中立/data') if not success or not neCardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/中立/data"') end -- 收集所有卡牌名称并排序 local cardNames = {} for cardName, cardData in pairs(neCardData) do if type(cardData) == "table" and cardData.base then -- 如果指定了职业筛选,检查卡牌是否符合 if filterClass then local classStr = cardData.base.class or "" if hasClass(classStr, filterClass) then table.insert(cardNames, cardName) end else table.insert(cardNames, cardName) end end end table.sort(cardNames) -- 如果筛选后没有卡牌 if #cardNames == 0 then if filterClass then return err('错误: 没有找到职业为 "' .. filterClass .. '" 的中立卡牌') else return err('错误: 没有找到任何中立卡牌') end end -- 构建 HTML local html = {} -- 渲染每张卡牌 local moduleInfo = { ego = "basic" } for _, cardName in ipairs(cardNames) do local cardDataWrapper = neCardData[cardName] local baseData = cardDataWrapper.base if baseData then -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "中立卡牌", cardName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if cardInfo then -- 强制设置 ego 为 basic cardInfo.ego = "basic" -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, neCardData, moduleInfo) end -- 提取筛选参数 local rarity = mw.text.trim(baseData.rarity or "") local classStr = mw.text.trim(baseData.class or "") -- 将中文顿号替换为英文逗号 classStr = classStr:gsub("、", ",") table.insert(html, string.format( '<div class="deck-card-wrapper" data-param1="%s" data-param2="%s" data-card="%s" data-module="中立卡牌">', mw.text.encode(rarity), mw.text.encode(classStr), mw.text.encode(cardName) )) table.insert(html, displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)) table.insert(html, '</div>') end end end return table.concat(html, '') end -- 按职业显示中立卡牌(专门的职业筛选函数) function p.showByClass(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local targetClass = args[1] or args.class or args['职业'] if not targetClass or targetClass == "" then return err("错误: 未指定职业") end targetClass = mw.text.trim(targetClass) -- 调用 showAll 并传递职业参数 return p.showAll(frame:newChild{ title = frame:getTitle(), args = { class = targetClass } }) end -- 批量显示指定的中立卡牌 function p.batch(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = false }) -- 加载中立卡牌数据 local success, neCardData = pcall(require, 'Module:卡牌/中立/data') if not success or not neCardData then return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/中立/data"') end local html = {} table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') local moduleInfo = { ego = "basic" } -- 遍历所有参数(每个参数是一个卡牌名) local i = 1 while args[i] do local cardName = args[i] if cardName and cardName ~= "" then local cardDataWrapper = neCardData[cardName] if cardDataWrapper and cardDataWrapper.base then local baseData = cardDataWrapper.base -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "中立卡牌", cardName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if cardInfo then -- 强制设置 ego 为 basic cardInfo.ego = "basic" -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, neCardData, moduleInfo) end -- 渲染并添加到 HTML table.insert(html, displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)) end else table.insert(html, err('错误: 找不到卡牌 "' .. cardName .. '"')) end end i = i + 1 end table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end return p
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