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local p = {} p.cardMechanics = { ["蒸发"] = "卡牌在回合结束时自动消耗", ["终极"] = "卡牌使用后结束当前回合", ["天上"] = "使用其他2费以上的卡,立即自动打出本卡", ["回收"] = "若此卡牌移动至弃牌堆,会回到手牌。发动效果时,移除回收", ["保留"] = "卡牌不会在回合结束时进入弃牌堆", ["唯一"] = "此卡牌无法复制", ["开战"] = "此卡牌在战斗开始时置于抽牌堆顶端", ["连击"] = "使用其他同伴的卡牌时,发动此卡牌", ["弱点攻击"] = "对韧性耗尽敌弱点伤害", ["快速"] = "使用卡牌时不会影响敌人的行动计数器", ["主导"] = "回合开始时,有50%的机率使本卡牌费用减少1<br>使用其他卡牌时,移除效果", ["储存"] = "保留费用,生效时层数减少1", ["金属化"] = "使用卡牌获得护盾时,对随机敌人造成80%的制伤害", ["消灭"] = "使用后消耗卡牌,不会进入弃牌堆,持续到战斗结束", ["封锁"] = "卡牌发动时不会触发效果<br>触发此卡牌后移除封锁", ["粉碎"] = "攻击持有护盾的目标时,伤害量+20%" } return p
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