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{{面包屑}} {{提示|警告|宽度=100%|此伤害计算公式由用户哔哩哔哩@律_Rhyme通过游戏经验总结而来,并非经过程序逆向而来,因此可能会存在错误!仅供玩家交流}} ==基于攻击力的伤害== {{文本|绿|下划线|卡牌最终系数}} × {{文本|蓝|下划线|最终攻击力}} × {{文本|橙|下划线|0.35}} × {{文本|粉|下划线|(1 + 属性伤害%)}} × {{文本|灰|下划线|(1 + 机制伤害提升%)}} × {{文本|紫|下划线|敌人防御系数}} × {{文本|红|下划线|(若暴击)暴击伤害%}} <br>{{文本|绿|卡牌最终系数}}为卡牌指向目标时所显示的百分比系数,例: [[File:伤害计算-01.jpg|1000px|center|link=]] 中的{{文本|绿|1296}}%即{{文本|绿|卡牌最终系数}} <br>{{文本|蓝|最终攻击力}}为计算各类加成后的攻击力,在局内可点击血条下方的战斗员头像查看 [[File:伤害计算-02.jpg|1000px|center|link=]] <br>{{文本|橙|0.35}}为游戏中固定的攻击力衰减系数 <br>{{文本|粉|(1 + 属性伤害%)}}为记忆碎片渴望位置可能出现的属性伤害%的主属性 <br>{{文本|灰|(1 + 机制伤害提升%)}}为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害% {{文本|灰|(1 + 机制伤害提升%)}}为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害% <br>{{文本|紫|敌人防御系数}}目前除程序逆向外无手段可获取 ==基于防御力的伤害== {{文本|绿|下划线|卡牌最终系数}} × {{文本|下划线|(({{文本|蓝|最终攻击力}} × {{文本|橙|0.3}})+({{文本|蓝|最终防御力}} × {{文本|橙|2.1}}))}}× {{文本|橙|下划线|0.35}} × {{文本|粉|下划线|(1 + 属性伤害%)}} × {{文本|灰|下划线|(1 + 机制伤害提升%)}} × {{文本|紫|下划线|敌人防御系数}} {{文本|红|下划线|(若暴击)× 暴击伤害%}} ==卡牌最终系数== {{文本|下划线|({{文本|蓝|(卡牌基础系数 + '''潜力伤害增加%'''系数) }} × {{文本|蓝|(1 + ('''潜力伤害+%'''系数)}}) ×(乘法系数)+ (固定系数)}} × {{文本|橙|下划线|(若存在)弱点攻击(1.25)}} × {{文本|粉|下划线|(若存在)脆弱(1.5)}} × {{文本|红|下划线|(若存在)削弱(0.75)}} × {{文本|灰|下划线|(若存在)敌人伤害减免}} <br>在游戏中,以“增加”作为描述的,例: [[File:伤害计算-03.jpg|300px|center|link=]] <br>一般为乘法运算 <br>以“+”作为描述的,例: [[File:伤害计算-04.jpg|300px|center|link=]] <br>一般为加法运算 <br>(乘法系数)为伙伴、装备、记忆碎片的“+”伤害% <br>(固定系数)为一些特殊的系数,它们只直接加在最终系数,而不参与乘法运算 <br>敌人伤害减免为一些特殊的敌人自身所拥有的伤害减少效果 ==治愈与护盾== {{文本|绿|下划线|卡牌最终系数}} × {{文本|下划线|(基础防御 +(成长防御 × 0.5))}} × {{文本|橙|0.3}} <br>在局内,最终攻击力和最终防御力将全部应用至伤害中,而治愈和护盾则是另一套应用公式,战斗员本身的白值防御力,即基础防御力的 30% 应用至治愈和护盾,而成长防御力只有50%的30%对治愈和护盾的最终数值起到影响,效果,成长防御力包括了除战斗员的白值防御力外,所有从伙伴、装备、记忆碎片中获得的防御力 <br>我将在下一节列出防御力的计算方法,以帮助你理解成长防御力的存在 ==防御力== (基础防御 ×(1 + 防御力%)+ 伙伴防御力 + 装备防御力 + 好感值防御力)×(1 + 伙伴防御力% + 装备防御力%)+ 装备固定值
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