模块

配队/卡牌:修订间差异

来自卡厄思梦境WIKI

律Rhyme留言 | 贡献
无编辑摘要
律Rhyme留言 | 贡献
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的10个中间版本)
第1行: 第1行:
local p = {}
local p = {}
-- 引入依赖模块
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
-- 卡牌模块
local cardModule = require('Module:卡牌')
local cardModule = require('Module:卡牌')


第10行: 第10行:
end
end


-- 从页面内容中提取属性值
-- 安全的字符串处理函数
local function getPropertyFromPage(pageName, propertyName)
local function safeString(str)
     local title = mw.title.new(pageName)
    if not str then return "" end
     if not title or not title.exists then
    str = tostring(str)
         return nil
    -- 确保字符串是有效的UTF-8
    if not mw.ustring then
        return str
    end
    -- 移除可能的BOM和其他非打印字符
    str = mw.text.trim(str)
     return str
end
 
-- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组
local function parseCardOrder(orderStr)
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return {}
    end
   
    local cards = {}
    -- 保留卡牌名称中的中文标点符号
    for cardName in mw.ustring.gmatch(orderStr, '([^,]+)') do
        cardName = mw.text.trim(cardName)
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cards, cardName)
        end
    end
   
    return cards
end
 
-- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌
-- 参数:
--  moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆")
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
      
    local moduleName = args[1] or args.module
   
    moduleName = safeString(moduleName)
    if moduleName == "" then
         return err("错误: 未指定战斗员模块名")
     end
     end
      
      
     local content = title:getContent()
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
     if not content then
     local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
         return nil
     if not success or not cardData then
         return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
     end
     end
      
      
     -- 匹配 |属性名=值 的格式
     -- 获取 card.order
     -- 支持多种格式:|属性名=值、| 属性名 = 值 等
     local orderData = cardData.order
     local pattern = '%|%s*' .. propertyName:gsub('[%-%[%]%(%)%.]', '%%%1') .. '%s*=%s*([^\n|]*)'
     if not orderData then
     local value = content:match(pattern)
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
     end
      
      
     if value then
     -- 如果 order 是表格,取第一个元素
        value = mw.text.trim(value)
    local orderStr = orderData
         if value ~= '' then
    if type(orderData) == "table" then
             return value
         if #orderData == 0 then
             return err('错误: card.order 为空')
         end
         end
        orderStr = orderData[1]
    end
   
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
   
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空,原始值: ' .. mw.text.encode(orderStr))
    end
   
    -- 直接构建 HTML 而不是调用 batch
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
   
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建独立的 frame
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
     end
     end
      
      
     return nil
    table.insert(html, '</div>')
   
     return table.concat(html, '')
end
end


-- 尝试多种页面名称格式
-- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表
local function findPageName(fighterName)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}}
     local candidates = {
function p.custom(frame)
        fighterName,                    -- 直接使用输入
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
        '战斗员:' .. fighterName,      -- 战斗员命名空间
   
         'Fighter:' .. fighterName,      -- 英文命名空间
    local moduleName = safeString(args[1])
     }
    if moduleName == "" then
         return err("错误: 未指定战斗员模块名")
     end
      
      
     for _, pageName in ipairs(candidates) do
     -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始)
         local title = mw.title.new(pageName)
    local cardNames = {}
         if title and title.exists then
    local i = 2
             return pageName, title
    while args[i] do
         local cardName = safeString(args[i])
         if cardName ~= "" then
             table.insert(cardNames, cardName)
         end
         end
        i = i + 1
    end
   
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 未指定任何卡牌")
    end
   
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
   
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
     end
     end
      
      
     return nil, nil
    table.insert(html, '</div>')
   
     return table.concat(html, '')
end
end


-- 主函数
-- 显示指定战斗员的所有卡牌(按字母顺序)
function p.main(frame)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}}
function p.all(frame)
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local fighterName = args[1] or args['战斗员'] or args['name']
      
      
     if not fighterName or fighterName == '' then
    local moduleName = safeString(args[1])
         return err('错误: 未指定战斗员名称')
     if moduleName == "" then
         return err("错误: 未指定战斗员模块名")
     end
     end
      
      
     -- 查找页面
     -- 加载战斗员卡牌数据模块
     local pageName, title = findPageName(fighterName)
     local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
      
      
     if not pageName then
     -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order)
         return err('错误: 找不到战斗员 "' .. fighterName .. '"')
    local cardNames = {}
    for cardName, _ in pairs(cardData) do
        if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
    end
   
    table.sort(cardNames)  -- 按字母顺序排序
   
    if #cardNames == 0 then
         return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌")
    end
   
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
   
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
   
    table.insert(html, '</div>')
   
    return table.concat(html, '')
end
 
-- 调试函数:显示 card.order 的原始内容
function p.debug(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local moduleName = safeString(args[1])
   
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
     end
     end
      
      
    -- 定义卡牌属性顺序
     local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
     local cardProperties = {
    if not success or not cardData then
        '自我意识技能',
         return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
        '起始卡牌_1',
     end
        '起始卡牌_2',
        '起始卡牌_3',
        '起始卡牌_4',
         '独特卡牌_1',
        '独特卡牌_2',
        '独特卡牌_3',
        '独特卡牌_4'
     }
      
      
     -- 收集卡牌调用参数
     local orderData = cardData.order
     local batchArgs = {}
     local html = {}
    local argIndex = 1
      
      
     for _, propName in ipairs(cardProperties) do
     table.insert(html, '<div style="background:#f9f9f9;border:1px solid #ccc;padding:0px;margin:10px 0;">')
        local cardValue = getPropertyFromPage(pageName, propName)
    table.insert(html, '<b>调试信息:</b><br>')
       
    table.insert(html, '<b>order 类型:</b>' .. type(orderData) .. '<br>')
        if cardValue and cardValue ~= '' then
   
            -- 解析卡牌值(格式:模块名|卡牌名)
    if type(orderData) == "table" then
            local moduleName, cardName = cardValue:match('^([^|]+)|(.+)$')
        table.insert(html, '<b>order 长度:</b>' .. #orderData .. '<br>')
           
        for i, v in ipairs(orderData) do
            if moduleName and cardName then
            table.insert(html, '<b>order[' .. i .. ']:</b>' .. mw.text.encode(tostring(v)) .. '<br>')
                moduleName = mw.text.trim(moduleName)
                cardName = mw.text.trim(cardName)
               
                -- 添加到批量参数(每组5个参数:模块名, 卡牌名, 变体类型, 变体参数, 变体索引)
                batchArgs[argIndex] = moduleName
                batchArgs[argIndex + 1] = cardName
                batchArgs[argIndex + 2] = nil  -- 变体类型
                batchArgs[argIndex + 3] = nil  -- 变体参数
                batchArgs[argIndex + 4] = nil  -- 变体索引
                argIndex = argIndex + 5
            end
         end
         end
    else
        table.insert(html, '<b>order 值:</b>' .. mw.text.encode(tostring(orderData)) .. '<br>')
     end
     end
      
      
     -- 如果没有找到任何卡牌
     local orderStr = type(orderData) == "table" and orderData[1] or orderData
     if #batchArgs == 0 then
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
         return err('错误: 战斗员 "' .. fighterName .. '" 没有配置卡牌数据')
   
     table.insert(html, '<b>解析后的卡牌数量:</b>' .. #cardNames .. '<br>')
    for i, name in ipairs(cardNames) do
         table.insert(html, '<b>' .. i .. '.</b> ' .. mw.text.encode(name) .. '<br>')
     end
     end
      
      
     -- 调用批量渲染
     table.insert(html, '</div>')
    local batchFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
      
      
     return cardModule.batch(batchFrame)
     return table.concat(html, '')
end
end


-- 调试函数:显示页面信息
-- 配队模拟器专用:显示带有元数据的卡牌
function p.debug(frame)
function p.deck(frame)
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local fighterName = args[1] or args['战斗员'] or args['name']
      
      
     if not fighterName or fighterName == '' then
    local moduleName = safeString(args[1])
         return err('错误: 未指定战斗员名称')
     if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
   
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
         return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
     end
     end
      
      
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
   
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        if #orderData == 0 then
            return err('错误: card.order 为空')
        end
        orderStr = orderData[1]
    end
   
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
   
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空')
    end
   
    -- 构建带有特殊标记的 HTML
     local html = {}
     local html = {}
     table.insert(html, '<div style="border:1px solid #ccc;padding:10px;margin:10px 0;background:#f9f9f9;">')
     table.insert(html, '<div class="deck-cards-container" style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;min-height:360px;">')
    table.insert(html, '<h3>调试信息:' .. mw.text.encode(fighterName) .. '</h3>')
      
      
    -- 测试多种页面格式
     for i, cardName in ipairs(cardNames) do
    local candidates = {
         -- 为每张卡牌创建包装器,包含元数据
        fighterName,
         table.insert(html, '<div class="deck-card-wrapper" data-module="' .. mw.text.encode(moduleName) .. '" data-card="' .. mw.text.encode(cardName) .. '" style="display:inline-block;">')
        '战斗员:' .. fighterName,
       
        'Fighter:' .. fighterName,
        -- 调用原始的卡牌显示
    }
        local subFrame = {
   
            args = {moduleName, cardName},
    table.insert(html, '<h4>页面存在性检查:</h4><ul>')
            getParent = function() return frame end
     for _, pageName in ipairs(candidates) do
        }
         local title = mw.title.new(pageName)
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
        local exists = title and title.exists or false
        local color = exists and 'green' or 'red'
         table.insert(html, '<li><span style="color:' .. color .. ';font-weight:bold;">' .. mw.text.encode(pageName) .. ' - ' .. (exists and '✓ 存在' or '✗ 不存在') .. '</span></li>')
          
          
         if exists then
         table.insert(html, '</div>')
            -- 尝试读取属性
            table.insert(html, '<ul style="margin-top:5px;">')
            local cardProperties = {
                '自我意识技能',
                '起始卡牌_1',
                '起始卡牌_2',
                '起始卡牌_3',
                '起始卡牌_4',
                '独特卡牌_1',
                '独特卡牌_2',
                '独特卡牌_3',
                '独特卡牌_4'
            }
           
            for _, propName in ipairs(cardProperties) do
                local value = getPropertyFromPage(pageName, propName)
                local displayValue = value or '<span style="color:#999;">(空)</span>'
                if value then
                    displayValue = '<span style="color:green;"><code>' .. mw.text.encode(value) .. '</code></span>'
                end
                table.insert(html, '<li>' .. mw.text.encode(propName) .. ': ' .. displayValue .. '</li>')
            end
            table.insert(html, '</ul>')
           
            -- 显示部分页面内容(前500字符)
            local content = title:getContent()
            if content then
                local preview = mw.ustring.sub(content, 1, 500)
                table.insert(html, '<details style="margin-top:10px;"><summary style="cursor:pointer;color:#0645ad;">查看页面内容预览</summary>')
                table.insert(html, '<pre style="background:#fff;border:1px solid #ddd;padding:10px;overflow:auto;max-height:300px;">')
                table.insert(html, mw.text.encode(preview))
                if mw.ustring.len(content) > 500 then
                    table.insert(html, '\n\n... (还有 ' .. (mw.ustring.len(content) - 500) .. ' 个字符)')
                end
                table.insert(html, '</pre></details>')
            end
        end
     end
     end
    table.insert(html, '</ul>')
      
      
     table.insert(html, '</div>')
     table.insert(html, '</div>')
   
     return table.concat(html, '')
     return table.concat(html, '')
end
end


return p
return p

2025年11月1日 (六) 16:57的最新版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

local p = {}

-- 引入依赖模块
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 安全的字符串处理函数
local function safeString(str)
    if not str then return "" end
    str = tostring(str)
    -- 确保字符串是有效的UTF-8
    if not mw.ustring then
        return str
    end
    -- 移除可能的BOM和其他非打印字符
    str = mw.text.trim(str)
    return str
end

-- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组
local function parseCardOrder(orderStr)
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return {}
    end
    
    local cards = {}
    -- 保留卡牌名称中的中文标点符号
    for cardName in mw.ustring.gmatch(orderStr, '([^,]+)') do
        cardName = mw.text.trim(cardName)
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cards, cardName)
        end
    end
    
    return cards
end

-- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌
-- 参数:
--   moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆")
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = args[1] or args.module
    
    moduleName = safeString(moduleName)
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
    
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        if #orderData == 0 then
            return err('错误: card.order 为空')
        end
        orderStr = orderData[1]
    end
    
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
    
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空,原始值: ' .. mw.text.encode(orderStr))
    end
    
    -- 直接构建 HTML 而不是调用 batch
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建独立的 frame
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}}
function p.custom(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始)
    local cardNames = {}
    local i = 2
    while args[i] do
        local cardName = safeString(args[i])
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
        i = i + 1
    end
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 未指定任何卡牌")
    end
    
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 显示指定战斗员的所有卡牌(按字母顺序)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}}
function p.all(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order)
    local cardNames = {}
    for cardName, _ in pairs(cardData) do
        if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
    end
    
    table.sort(cardNames)  -- 按字母顺序排序
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌")
    end
    
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 调试函数:显示 card.order 的原始内容
function p.debug(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local moduleName = safeString(args[1])
    
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    local orderData = cardData.order
    local html = {}
    
    table.insert(html, '<div style="background:#f9f9f9;border:1px solid #ccc;padding:0px;margin:10px 0;">')
    table.insert(html, '<b>调试信息:</b><br>')
    table.insert(html, '<b>order 类型:</b>' .. type(orderData) .. '<br>')
    
    if type(orderData) == "table" then
        table.insert(html, '<b>order 长度:</b>' .. #orderData .. '<br>')
        for i, v in ipairs(orderData) do
            table.insert(html, '<b>order[' .. i .. ']:</b>' .. mw.text.encode(tostring(v)) .. '<br>')
        end
    else
        table.insert(html, '<b>order 值:</b>' .. mw.text.encode(tostring(orderData)) .. '<br>')
    end
    
    local orderStr = type(orderData) == "table" and orderData[1] or orderData
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    
    table.insert(html, '<b>解析后的卡牌数量:</b>' .. #cardNames .. '<br>')
    for i, name in ipairs(cardNames) do
        table.insert(html, '<b>' .. i .. '.</b> ' .. mw.text.encode(name) .. '<br>')
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 配队模拟器专用:显示带有元数据的卡牌
function p.deck(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
    
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        if #orderData == 0 then
            return err('错误: card.order 为空')
        end
        orderStr = orderData[1]
    end
    
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
    
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空')
    end
    
    -- 构建带有特殊标记的 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div class="deck-cards-container" style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;min-height:360px;">')
    
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建包装器,包含元数据
        table.insert(html, '<div class="deck-card-wrapper" data-module="' .. mw.text.encode(moduleName) .. '" data-card="' .. mw.text.encode(cardName) .. '" style="display:inline-block;">')
        
        -- 调用原始的卡牌显示
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
        
        table.insert(html, '</div>')
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

return p