路克:修订间差异
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|骰术_1级=3 | |骰术_1级=3 | ||
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|起始卡牌_1=单发射击 | |起始卡牌_1=单发射击 | ||
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|独特卡牌_4=必杀弹 | |独特卡牌_4=必杀弹 | ||
| | |额外卡牌=弹药卡牌 | ||
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| | |额外卡牌_2=银弹 | ||
| | |额外卡牌_3=贫铀弹 | ||
| | |额外卡牌_4=曳光弹 | ||
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2025年11月6日 (四) 20:22的最新版本
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立绘
自我
崩溃1
崩溃2
路克
★★★★★
待补充(韩)、大塚刚央(日)、待补充(英)、待补充(中)
| 实装日期 | 2025年10月22日 | ||
|---|---|---|---|
| 职业 | 猎人 |
属性 | 秩序 |
| 种族 | 人类 | 生日 | 8月29日 |
| 异能 | 魔眼 | 所属势力 | 钢铁之雨 沃尔夫小队 |
| 冷静的设计师 卢卡斯的双胞胎弟弟。虽然有些木讷且慎重,内心却很温暖又纯真。他理性且沉稳的态度让人误以为他对别人漠不关心,但其实他的观察力相当敏锐,经常给予对方所需要的建议 | |||
卡牌
自我意识技能
起始卡牌
独特卡牌
潜力
- 满级 + 自我意识展现6
| 01 | 进入卡厄思时,透过灵光一闪获得1张随机稀有卡牌 |
|---|---|
| 02 | 基本卡牌的伤害量、护盾获得量、治愈量+26% |
| 03 | 中立卡牌的伤害量、护盾获得量、治愈量+26% |
| 03-1 | 单发射击卡牌会附加弹药 |
| 04 | 独特卡牌的伤害量、护盾获得量、治愈量+26% |
| 05 | 暴击率+10% |
| 05-1 | 路克的单发射击伤害量+5% 路克的暴击率高于20%时该数值额外+5% |
| 06 | 暴击伤害+12% |
| 07 | 路克的暴击率高于40时,手枪弹药的伤害量+3%,超过的暴击率每达5时,该数值额外+2%(最多额外+12%) |
数值
- 不包含信赖等级加成
| 1级 | 60级 | |
|---|---|---|
| 攻击力 | 170 | 491 |
| 防御力 | 45 | 155 |
| HP | 78 | 329 |
| 分析 | 3 | |
展现自我意识
| 01 |
|---|
| 沉睡的记忆(强化独特卡牌) |
| 必杀弹伤害量+50%,手枪弹药卡牌的使用条件,从5张变更为4张 |
| 02 |
| 苏醒的记忆(强化战斗被动效果) |
| 路克使3张弹药卡牌时,在手牌生成2张手枪弹药卡牌 此效果生成的卡牌伤害量减少50% 此效果每回合发动1次 |
| 03 |
| 鲜明的记忆(强化自我意识技能) |
| 杀伤策划的伤害量+50%,按照手牌中卡牌数量所获得的伤害量加成,由+15%变更为+25% |
| 04 |
| 内在的记忆(强化战斗被动效果) |
| 路克每次使用弹药卡牌时获得标记分析效果 标记分析:1回合内路克的弹药卡牌伤害量+10%(最多叠加4层) |
| 05 |
| 完整的记忆(强化能力值) |
| 潜力的【强化基本卡牌】、【强化独特卡牌】、【强化中立卡牌】的等级增加3 |
| 06 |
| 释放的记忆(强化战斗被动效果) |
| 标记分析的伤害量增加效果变更为+15%,每当使用12张手枪弹药卡牌,手牌中生成1张高速穿甲弹 |
美术
- 小人
- 越肩
