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配队/卡牌:修订间差异

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第1行: 第1行:
local p = {}
local p = {}


-- 引用卡牌模块
-- 引入依赖模块
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local cardModule = require('Module:卡牌')
local cardModule = require('Module:卡牌')
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs


-- 小尺寸卡牌渲染
-- 安全的错误输出
local function renderSmallCard(moduleName, cardName)
local function err(msg)
     if not moduleName or moduleName == "" or not cardName or cardName == "" then
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
         return ""
end
 
-- 安全的字符串处理函数
local function safeString(str)
     if not str then return "" end
    str = tostring(str)
    -- 确保字符串是有效的UTF-8
    if not mw.ustring then
        return str
    end
    -- 移除可能的BOM和其他非打印字符
    str = mw.text.trim(str)
    return str
end
 
-- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组
local function parseCardOrder(orderStr)
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
         return {}
     end
     end
      
      
     -- 调用卡牌模块的main函数
    local cards = {}
     local success, result = pcall(function()
     -- 保留卡牌名称中的中文标点符号
         local frame = mw.getCurrentFrame()
     for cardName in mw.ustring.gmatch(orderStr, '([^,]+)') do
         local childFrame = frame:newChild{
         cardName = mw.text.trim(cardName)
             args = {moduleName, cardName}
         if cardName ~= "" then
         }
             table.insert(cards, cardName)
        return cardModule.main(childFrame)
         end
     end)
     end
      
      
     if success then
     return cards
        return result
    else
        return '<span style="color:red;">错误: ' .. tostring(result) .. '</span>'
    end
end
end


-- 主函数:显示战斗员的配队卡牌
-- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌
-- 参数:
--  moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆")
function p.main(frame)
function p.main(frame)
     local args = getArgs(frame)
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
     local combatantName = args[1] or mw.title.getCurrentTitle().text
   
     local moduleName = args[1] or args.module
   
    moduleName = safeString(moduleName)
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
   
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
      
      
     -- 查询战斗员页面
     -- 获取 card.order
     local query = {
     local orderData = cardData.order
         '[[分类:战斗员]]',
    if not orderData then
        '[[' .. combatantName .. ']]',
         return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
        '?自我意识技能',
    end
        '?起始卡牌_1',
   
        '?起始卡牌_2',
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
        '?起始卡牌_3',
    local orderStr = orderData
        '?起始卡牌_4',
    if type(orderData) == "table" then
         '?独特卡牌_1',
         if #orderData == 0 then
        '?独特卡牌_2',
            return err('错误: card.order 为空')
        '?独特卡牌_3',
         end
         '?独特卡牌_4',
         orderStr = orderData[1]
         limit = 1
     end
     }
      
      
     local results = mw.smw.ask(query)
     orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
      
      
     if not results or #results == 0 then
    -- 解析卡牌顺序
         return '<span style="color:red;">未找到战斗员数据</span>'
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
     if #cardNames == 0 then
         return err('错误: card.order 解析后为空,原始值: ' .. mw.text.encode(orderStr))
     end
     end
      
      
     local data = results[1]
     -- 直接构建 HTML 而不是调用 batch
     local html = {}
     local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
      
      
     -- 开始容器
     for i, cardName in ipairs(cardNames) do
    table.insert(html, '<div class="combatant-cards" style="margin: 20px 0;">')
        -- 为每张卡牌创建独立的 frame
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
      
      
    -- 标题
     table.insert(html, '</div>')
     table.insert(html, '<h3 style="margin-bottom: 15px;">配队卡牌</h3>')
      
      
     -- 卡牌容器
     return table.concat(html, '')
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:15px;flex-wrap:wrap;align-items:flex-start;">')
end
 
-- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}}
function p.custom(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
      
      
    -- 按顺序处理卡牌
     local moduleName = safeString(args[1])
     local cardOrder = {
    if moduleName == "" then
        {field = '自我意识技能', label = '自我意识技能'},
         return err("错误: 未指定战斗员模块名")
        {field = '起始卡牌_1', label = '起始卡牌1'},
     end
        {field = '起始卡牌_2', label = '起始卡牌2'},
        {field = '起始卡牌_3', label = '起始卡牌3'},
        {field = '起始卡牌_4', label = '起始卡牌4'},
         {field = '独特卡牌_1', label = '独特卡牌1'},
        {field = '独特卡牌_2', label = '独特卡牌2'},
        {field = '独特卡牌_3', label = '独特卡牌3'},
        {field = '独特卡牌_4', label = '独特卡牌4'}
     }
      
      
     for _, cardInfo in ipairs(cardOrder) do
     -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始)
        local cardValue = data[cardInfo.field]
    local cardNames = {}
         if cardValue and cardValue ~= "" then
    local i = 2
            -- 解析卡牌值(格式:模块名|卡牌名)
    while args[i] do
            local moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^([^|]+)|(.+)$")
         local cardName = safeString(args[i])
           
        if cardName ~= "" then
            if moduleName and cardName then
            table.insert(cardNames, cardName)
                -- 添加卡牌标签
                table.insert(html, '<div class="card-slot" style="display:flex;flex-direction:column;align-items:center;">')
                table.insert(html, '<div style="font-size:12px;color:#666;margin-bottom:5px;">' .. cardInfo.label .. '</div>')
               
                -- 渲染小尺寸卡牌
                table.insert(html, renderSmallCard(moduleName, cardName))
               
                table.insert(html, '</div>')
            end
         end
         end
        i = i + 1
     end
     end
      
      
     table.insert(html, '</div>') -- 结束卡牌容器
    if #cardNames == 0 then
     table.insert(html, '</div>') -- 结束主容器
        return err("错误: 未指定任何卡牌")
    end
   
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
     table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
   
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
   
     table.insert(html, '</div>')
      
      
     return table.concat(html, '')
     return table.concat(html, '')
end
end


-- 批量显示多个战斗员的配队
-- 显示指定战斗员的所有卡牌(按字母顺序)
function p.batch(frame)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}}
     local args = getArgs(frame)
function p.all(frame)
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
   
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
   
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
   
    -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order)
    local cardNames = {}
    for cardName, _ in pairs(cardData) do
        if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
    end
   
    table.sort(cardNames)  -- 按字母顺序排序
   
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌")
    end
   
    -- 直接构建 HTML
     local html = {}
     local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
      
      
     -- 查询所有战斗员
     for _, cardName in ipairs(cardNames) do
    local query = {
        local subFrame = {
        '[[分类:战斗员]]',
            args = {moduleName, cardName},
        '?自我意识技能',
            getParent = function() return frame end
        '?起始卡牌_1',
         }
         '?起始卡牌_2',
         table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
         '?起始卡牌_3',
     end
        '?起始卡牌_4',
        '?独特卡牌_1',
        '?独特卡牌_2',
        '?独特卡牌_3',
        '?独特卡牌_4',
        limit = args.limit or 50
     }
      
      
     local results = mw.smw.ask(query)
     table.insert(html, '</div>')
      
      
     if not results or #results == 0 then
    return table.concat(html, '')
         return '<span style="color:red;">未找到战斗员数据</span>'
end
 
-- 调试函数:显示 card.order 的原始内容
function p.debug(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local moduleName = safeString(args[1])
   
     if moduleName == "" then
         return err("错误: 未指定战斗员模块名")
     end
     end
      
      
     table.insert(html, '<div class="all-combatant-cards">')
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
   
    local orderData = cardData.order
    local html = {}
   
     table.insert(html, '<div style="background:#f9f9f9;border:1px solid #ccc;padding:0px;margin:10px 0;">')
    table.insert(html, '<b>调试信息:</b><br>')
    table.insert(html, '<b>order 类型:</b>' .. type(orderData) .. '<br>')
      
      
     for _, combatant in ipairs(results) do
     if type(orderData) == "table" then
        local combatantName = combatant[1] and string.match(combatant[1], "([^#]+)") or "未知战斗员"
         table.insert(html, '<b>order 长度:</b>' .. #orderData .. '<br>')
          
         for i, v in ipairs(orderData) do
        -- 检查是否有任何卡牌数据
             table.insert(html, '<b>order[' .. i .. ']:</b>' .. mw.text.encode(tostring(v)) .. '<br>')
        local hasCards = false
        local fields = {'自我意识技能', '起始卡牌_1', '起始卡牌_2', '起始卡牌_3', '起始卡牌_4',
                      '独特卡牌_1', '独特卡牌_2', '独特卡牌_3', '独特卡牌_4'}
       
         for _, field in ipairs(fields) do
            if combatant[field] and combatant[field] ~= "" then
                hasCards = true
                break
            end
        end
       
        if hasCards then
             table.insert(html, '<div style="margin-bottom:30px;border:1px solid #ddd;padding:15px;border-radius:5px;">')
            table.insert(html, '<h3>' .. combatantName .. '</h3>')
           
            -- 调用main函数显示该战斗员的卡牌
            local childFrame = mw.getCurrentFrame():newChild{
                args = {combatantName}
            }
            table.insert(html, p.main(childFrame))
           
            table.insert(html, '</div>')
         end
         end
    else
        table.insert(html, '<b>order 值:</b>' .. mw.text.encode(tostring(orderData)) .. '<br>')
    end
   
    local orderStr = type(orderData) == "table" and orderData[1] or orderData
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
   
    table.insert(html, '<b>解析后的卡牌数量:</b>' .. #cardNames .. '<br>')
    for i, name in ipairs(cardNames) do
        table.insert(html, '<b>' .. i .. '.</b> ' .. mw.text.encode(name) .. '<br>')
     end
     end
      
      
第166行: 第237行:
end
end


-- 显示指定战斗员列表的配队
-- 配队模拟器专用:显示带有元数据的卡牌
function p.list(frame)
function p.deck(frame)
     local args = getArgs(frame)
     local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
     local html = {}
   
     local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
      
      
     table.insert(html, '<div class="combatant-cards-list">')
     -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
      
      
     -- 遍历所有参数,每个参数是一个战斗员名称
     -- 获取 card.order
     for i = 1, 20 do -- 最多支持20个战斗员
     local orderData = cardData.order
        local combatantName = args[i]
    if not orderData then
        if combatantName and combatantName ~= "" then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
            local childFrame = mw.getCurrentFrame():newChild{
    end
                args = {combatantName}
   
            }
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
           
    local orderStr = orderData
            table.insert(html, '<div style="margin-bottom:20px;">')
    if type(orderData) == "table" then
            table.insert(html, '<h4>' .. combatantName .. '</h4>')
        if #orderData == 0 then
            table.insert(html, p.main(childFrame))
             return err('错误: card.order 为空')
             table.insert(html, '</div>')
         end
         end
        orderStr = orderData[1]
    end
   
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
   
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空')
    end
   
    -- 构建带有特殊标记的 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div class="deck-cards-container" style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;min-height:360px;">')
   
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建包装器,包含元数据
        table.insert(html, '<div class="deck-card-wrapper" data-module="' .. mw.text.encode(moduleName) .. '" data-card="' .. mw.text.encode(cardName) .. '" style="display:inline-block;">')
       
        -- 调用原始的卡牌显示
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
       
        table.insert(html, '</div>')
     end
     end
      
      

2025年11月1日 (六) 16:57的最新版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

local p = {}

-- 引入依赖模块
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 安全的字符串处理函数
local function safeString(str)
    if not str then return "" end
    str = tostring(str)
    -- 确保字符串是有效的UTF-8
    if not mw.ustring then
        return str
    end
    -- 移除可能的BOM和其他非打印字符
    str = mw.text.trim(str)
    return str
end

-- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组
local function parseCardOrder(orderStr)
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return {}
    end
    
    local cards = {}
    -- 保留卡牌名称中的中文标点符号
    for cardName in mw.ustring.gmatch(orderStr, '([^,]+)') do
        cardName = mw.text.trim(cardName)
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cards, cardName)
        end
    end
    
    return cards
end

-- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌
-- 参数:
--   moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆")
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = args[1] or args.module
    
    moduleName = safeString(moduleName)
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
    
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        if #orderData == 0 then
            return err('错误: card.order 为空')
        end
        orderStr = orderData[1]
    end
    
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
    
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空,原始值: ' .. mw.text.encode(orderStr))
    end
    
    -- 直接构建 HTML 而不是调用 batch
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建独立的 frame
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}}
function p.custom(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始)
    local cardNames = {}
    local i = 2
    while args[i] do
        local cardName = safeString(args[i])
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
        i = i + 1
    end
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 未指定任何卡牌")
    end
    
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 显示指定战斗员的所有卡牌(按字母顺序)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}}
function p.all(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order)
    local cardNames = {}
    for cardName, _ in pairs(cardData) do
        if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
    end
    
    table.sort(cardNames)  -- 按字母顺序排序
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌")
    end
    
    -- 直接构建 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;">')
    
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 调试函数:显示 card.order 的原始内容
function p.debug(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local moduleName = safeString(args[1])
    
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    local orderData = cardData.order
    local html = {}
    
    table.insert(html, '<div style="background:#f9f9f9;border:1px solid #ccc;padding:0px;margin:10px 0;">')
    table.insert(html, '<b>调试信息:</b><br>')
    table.insert(html, '<b>order 类型:</b>' .. type(orderData) .. '<br>')
    
    if type(orderData) == "table" then
        table.insert(html, '<b>order 长度:</b>' .. #orderData .. '<br>')
        for i, v in ipairs(orderData) do
            table.insert(html, '<b>order[' .. i .. ']:</b>' .. mw.text.encode(tostring(v)) .. '<br>')
        end
    else
        table.insert(html, '<b>order 值:</b>' .. mw.text.encode(tostring(orderData)) .. '<br>')
    end
    
    local orderStr = type(orderData) == "table" and orderData[1] or orderData
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    
    table.insert(html, '<b>解析后的卡牌数量:</b>' .. #cardNames .. '<br>')
    for i, name in ipairs(cardNames) do
        table.insert(html, '<b>' .. i .. '.</b> ' .. mw.text.encode(name) .. '<br>')
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 配队模拟器专用:显示带有元数据的卡牌
function p.deck(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = safeString(args[1])
    if moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
    
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        if #orderData == 0 then
            return err('错误: card.order 为空')
        end
        orderStr = orderData[1]
    end
    
    orderStr = safeString(orderStr)
    if orderStr == "" then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
    
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 解析后为空')
    end
    
    -- 构建带有特殊标记的 HTML
    local html = {}
    table.insert(html, '<div class="deck-cards-container" style="display:flex;gap:0px;flex-wrap:wrap;min-height:360px;">')
    
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 为每张卡牌创建包装器,包含元数据
        table.insert(html, '<div class="deck-card-wrapper" data-module="' .. mw.text.encode(moduleName) .. '" data-card="' .. mw.text.encode(cardName) .. '" style="display:inline-block;">')
        
        -- 调用原始的卡牌显示
        local subFrame = {
            args = {moduleName, cardName},
            getParent = function() return frame end
        }
        table.insert(html, cardModule.main(subFrame))
        
        table.insert(html, '</div>')
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

return p