卡牌/路克:修订间差异
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2025年10月4日 (六) 13:07的版本
此模块的文档可以在模块:卡牌/路克/doc创建
local p = {}
local cardOrder = {
"单发射击",
"暗影隐身",
"连续击发",
"隐秘上膛",
"逮到机会",
"魔眼乱舞",
"必杀弹",
}
local card = {
["杀伤设计"] = {
{
["art"] = "collapse_1004_01.png",
["卡组"] = "自我意识技能",
["属性"] = "虚无",
["AP"] = 5,
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|250}}%<br>按照手牌中的卡牌数量,伤害+{{文本|蓝|15}}%",
},
},
["单发射击"] = {
{
["art"] = "start_1004_01.png",
["卡组"] = "起始卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 1,
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%",
},
},
["暗影隐身"] = {
{
["art"] = "start_1004_02.png",
["卡组"] = "起始卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 1,
["类型"] = "技能",
["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%",
},
},
["连续击发"] = {
{
["art"] = "unique_1004_01.png",
["卡组"] = "独特卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "蓝",
["AP"] = 1,
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%×{{文本|蓝|2}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "伤害{{文本|绿|75}}%×{{文本|蓝|2}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "伤害{{文本|红|30}}%×{{文本|绿|3}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "{{描边|绿|伤害}}{{文本|绿|150}}{{描边|绿|%}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>{{描边|绿|必定致命}}",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 0,
["机制"] = "弹药",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%×{{文本|蓝|2}}<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "伤害{{文本|绿|75}}%×{{文本|蓝|2}}<br>{{描边|绿|按照暴击次数,抽取}}<br>暴击率+{{文本|绿|30}}%",
},
},
["隐秘上膛"] = {
{
["art"] = "unique_1004_05.png",
["卡组"] = "独特卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "蓝",
["AP"] = 1,
["类型"] = "技能",
["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 0,
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "生成{{文本|绿|3}}张手枪弹药",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药<br>{{描边|绿|下一回合开始时,生成}}{{文本|绿|2}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 0,
["描述"] = "{{描边|绿|回合开始时,生成}}{{文本|绿|1}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 2,
["机制"] = "{{词典|消灭}}",
["描述"] = "{{描边|绿|生成}}{{文本|绿|5}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
},
},
["逮到机会"] = {
{
["art"] = "unique_1004_04.png",
["卡组"] = "独特卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "蓝",
["AP"] = 1,
["机制"] = "主导",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%<br>接下来使用的弹药卡牌伤害量+{{文本|蓝|120}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "护盾{{文本|绿|150}}%<br>接下来使用的弹药卡牌伤害量+{{文本|绿|170}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%<br>接下来使用的{{文本|绿|2}}{{描边|绿|张}}弹药卡牌伤害量+{{文本|蓝|120}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["机制"] = "无",
["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%<br>{{文本|绿|1}}{{描边|绿|回合内弹药卡牌的伤害+}}{{文本|绿|70}}{{描边|绿|%}}",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%<br>{{描边|绿|接下来使用的攻击卡牌伤害量+}}{{文本|绿|100}}{{描边|绿|%}}",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "{{描边|绿|使用弹药卡牌时,护盾}}{{文本|绿|40}}{{描边|绿|%}}",
},
},
["魔眼乱舞"] = {
{
["art"] = "unique_1004_03.png",
["卡组"] = "独特卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "橙",
["AP"] = 1,
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|蓝|100}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|绿|80}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "按照本回合使用的{{描边|绿|攻击卡牌}}数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 0,
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%,护盾{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
},
{
["卡组"] = "灵光一闪",
["AP"] = 3,
["描述"] = "{{描边|绿|伤害}}{{文本|绿|50}}{{描边|绿|%×}}{{文本|绿|6}}<br>{{描边|绿|使用弹药卡牌时,费用减少}}{{文本|绿|1}}",
},
},
["必杀弹"] = {
{
["art"] = "unique_1004_02.png",
["卡组"] = "独特卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "彩",
["AP"] = 1,
["机制"] = "弹药、主导",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%<br>按照本回合使用的攻击卡牌数量,伤害量+{{文本|蓝|40}}%<br>抽取此卡牌时生成{{文本|蓝|1}}张手枪弹药",
},
},
["麦格农子弹"] = {
{
["art"] = "job_00404.png",
["卡组"] = "衍生卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 0,
["机制"] = "蒸发、消灭、弹药",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|70}}%",
},
},
["银弹"] = {
{
["art"] = "job_00405.png",
["卡组"] = "衍生卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 0,
["机制"] = "蒸发、消灭、弹药",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%<br>{{词典|弱点攻击}}:伤害量增加{{文本|蓝|100}}%",
},
},
["贫铀弹"] = {
{
["art"] = "job_00406.png",
["卡组"] = "衍生卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 0,
["机制"] = "蒸发、消灭、弹药",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%<br>若目标持有护盾,伤害量增加{{文本|蓝|100}}%",
},
},
["曳光弹"] = {
{
["art"] = "job_00407.png",
["卡组"] = "衍生卡牌",
["属性"] = "秩序",
["稀有度"] = "白",
["AP"] = 0,
["机制"] = "蒸发、消灭、弹药",
["类型"] = "攻击",
["描述"] = "伤害{{文本|蓝|30}}%<br>{{词典|标记}}{{文本|蓝|1}}",
},
},
}
p.card = card
p.cardOrder = cardOrder
return p