伤害计算:修订间差异

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==基于攻击力的伤害==
==基于攻击力的伤害==
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中的{{文本|绿|1296}}%即{{文本|绿|卡牌最终系数}}
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==基于防御力的伤害==
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==卡牌最终系数==
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2025年10月31日 (五) 15:38的版本

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此伤害计算公式由用户哔哩哔哩@律_Rhyme通过游戏经验总结而来,并非经过程序逆向而来,因此可能会存在错误!仅供玩家交流

基于攻击力的伤害

卡牌最终系数 × 最终攻击力 × 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 (若暴击)× 暴击伤害%
卡牌最终系数为卡牌指向目标时所显示的百分比系数,例:

中的1296%即卡牌最终系数
最终攻击力为计算各类加成后的攻击力,在局内可点击血条下方的战斗员头像查看


0.35为游戏中固定的攻击力衰减系数
(1 + 属性伤害%)为记忆碎片渴望位置可能出现的属性伤害%的主属性
(1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害% (1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害%
敌人防御系数目前除程序逆向外无手段可获取

基于防御力的伤害

卡牌最终系数 × ((最终攻击力 × 0.3)+(最终防御力 × 2.1))× 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 (若暴击)× 暴击伤害%

卡牌最终系数

(卡牌基础系数 + 潜力增加系数) × (1 + (潜力 + 伤害倍数)× (+伤害倍数) + 伤害增加倍数)× 弱点攻击 (1.25) × 脆弱(1.5) × (1-敌人伤害减少) × (1 - 削弱倍数)