伤害计算:修订间差异
来自卡厄思梦境WIKI
小无编辑摘要 |
小无编辑摘要 |
||
| 第29行: | 第29行: | ||
{{文本|绿|下划线|卡牌最终系数}} × {{文本|下划线|(基础防御 +(成长防御 × 0.5))}} × {{文本|橙|0.3}} | {{文本|绿|下划线|卡牌最终系数}} × {{文本|下划线|(基础防御 +(成长防御 × 0.5))}} × {{文本|橙|0.3}} | ||
<br>在局内,最终攻击力和最终防御力将全部应用至伤害中,而治愈和护盾则是另一套应用公式,战斗员本身的白值防御力,即基础防御力的 30% 应用至治愈和护盾,而成长防御力只有50%的30%对治愈和护盾的最终数值起到影响,效果,成长防御力包括了除战斗员的白值防御力外,所有从伙伴、装备、记忆碎片中获得的防御力 | <br>在局内,最终攻击力和最终防御力将全部应用至伤害中,而治愈和护盾则是另一套应用公式,战斗员本身的白值防御力,即基础防御力的 30% 应用至治愈和护盾,而成长防御力只有50%的30%对治愈和护盾的最终数值起到影响,效果,成长防御力包括了除战斗员的白值防御力外,所有从伙伴、装备、记忆碎片中获得的防御力 | ||
<br> | <br>我将在下一节列出防御力的计算方法,以帮助你理解成长防御力的存在 | ||
==防御力== | ==防御力== | ||
(基础防御 ×(1 + 防御力%)+ 伙伴防御力 + 装备防御力 + 好感值防御力)×(1 + 伙伴防御力% + 装备防御力%)+ 装备固定值 | (基础防御 ×(1 + 防御力%)+ 伙伴防御力 + 装备防御力 + 好感值防御力)×(1 + 伙伴防御力% + 装备防御力%)+ 装备固定值 | ||
2025年10月31日 (五) 16:09的版本
基于攻击力的伤害
卡牌最终系数 × 最终攻击力 × 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 × (若暴击)暴击伤害%
卡牌最终系数为卡牌指向目标时所显示的百分比系数,例:

中的1296%即卡牌最终系数
最终攻击力为计算各类加成后的攻击力,在局内可点击血条下方的战斗员头像查看

0.35为游戏中固定的攻击力衰减系数
(1 + 属性伤害%)为记忆碎片渴望位置可能出现的属性伤害%的主属性
(1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害%
(1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害%
敌人防御系数目前除程序逆向外无手段可获取
基于防御力的伤害
卡牌最终系数 × ((最终攻击力 × 0.3)+(最终防御力 × 2.1))× 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 (若暴击)× 暴击伤害%
卡牌最终系数
((卡牌基础系数 + 潜力伤害增加%系数) × (1 + (潜力伤害+%系数)) ×(乘法系数)+ (固定系数) × (若存在)弱点攻击(1.25) × (若存在)脆弱(1.5) × (若存在)削弱(0.75) × (若存在)敌人伤害减免
在游戏中,以“增加”作为描述的,例:

一般为加法运算
以“+”作为描述的,例:

一般为乘法运算
(乘法系数)为伙伴、装备、记忆碎片的“+”伤害%
(固定系数)为一些特殊的系数,它们只直接加在最终系数,而不参与乘法运算
敌人伤害减免为一些特殊的敌人自身所拥有的伤害减少效果
治愈与护盾
卡牌最终系数 × (基础防御 +(成长防御 × 0.5)) × 0.3
在局内,最终攻击力和最终防御力将全部应用至伤害中,而治愈和护盾则是另一套应用公式,战斗员本身的白值防御力,即基础防御力的 30% 应用至治愈和护盾,而成长防御力只有50%的30%对治愈和护盾的最终数值起到影响,效果,成长防御力包括了除战斗员的白值防御力外,所有从伙伴、装备、记忆碎片中获得的防御力
我将在下一节列出防御力的计算方法,以帮助你理解成长防御力的存在
防御力
(基础防御 ×(1 + 防御力%)+ 伙伴防御力 + 装备防御力 + 好感值防御力)×(1 + 伙伴防御力% + 装备防御力%)+ 装备固定值