伤害计算:修订间差异
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<br>敌人伤害减免为一些特殊的敌人自身所拥有的伤害减少效果 | |||
2025年10月31日 (五) 15:58的版本
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此伤害计算公式由用户哔哩哔哩@律_Rhyme通过游戏经验总结而来,并非经过程序逆向而来,因此可能会存在错误!仅供玩家交流
基于攻击力的伤害
卡牌最终系数 × 最终攻击力 × 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 × (若暴击)暴击伤害%
卡牌最终系数为卡牌指向目标时所显示的百分比系数,例:

中的1296%即卡牌最终系数
最终攻击力为计算各类加成后的攻击力,在局内可点击血条下方的战斗员头像查看

0.35为游戏中固定的攻击力衰减系数
(1 + 属性伤害%)为记忆碎片渴望位置可能出现的属性伤害%的主属性
(1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害%
(1 + 机制伤害提升%)为记忆碎片可能出现的副属性中的额外伤害%或持续伤害%
敌人防御系数目前除程序逆向外无手段可获取
基于防御力的伤害
卡牌最终系数 × ((最终攻击力 × 0.3)+(最终防御力 × 2.1))× 0.35 × (1 + 属性伤害%) × (1 + 机制伤害提升%) × 敌人防御系数 (若暴击)× 暴击伤害%
卡牌最终系数
((卡牌基础系数 + 潜力伤害增加%系数) × (1 + (潜力伤害+%系数)) ×(乘法系数)+ (固定系数) × (若存在)弱点攻击(1.25) × (若存在)脆弱(1.5) × (若存在)削弱(0.75) × (若存在)敌人伤害减免
在游戏中,以“增加”作为描述的,例:

一般为加法运算
以“+”作为描述的,例:

一般为乘法运算
(乘法系数)为伙伴、装备、记忆碎片的“+”伤害%
(固定系数)为一些特殊的系数,它们只直接加在最终系数,而不参与乘法运算
敌人伤害减免为一些特殊的敌人自身所拥有的伤害减少效果