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卡牌/路克:修订间差异

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创建页面,内容为“local p = {} local cardOrder = { "单发射击", "暗影隐身", "连续击发", "隐秘上膛", "逮到机会", "魔眼乱舞", "必杀弹", } local card = { ["单发射击"] = { { ["art"] = "start_1004_01.png", ["卡组"] = "起始卡牌", ["属性"] = "秩序", ["稀有度"] = "白", ["AP"] = 1, ["类型"] = "攻击", ["描述"] = "伤…”
 
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             ["稀有度"] = "彩",
             ["稀有度"] = "彩",
             ["AP"] = 1,
             ["AP"] = 1,
             ["机制"] = "弹药",
             ["机制"] = "弹药、主导",
             ["类型"] = "攻击",
             ["类型"] = "攻击",
             ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%<br>按照本回合使用的攻击卡牌数量,伤害量+{{文本|蓝|40}}%<br>抽取此卡牌时生成{{文本|蓝|1}}张手枪弹药",
             ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%<br>按照本回合使用的攻击卡牌数量,伤害量+{{文本|蓝|40}}%<br>抽取此卡牌时生成{{文本|蓝|1}}张手枪弹药",

2025年10月2日 (四) 16:47的版本

此模块的文档可以在模块:卡牌/路克/doc创建

local p = {}

local cardOrder = {
    "单发射击",
    "暗影隐身",
    "连续击发",
    "隐秘上膛",
    "逮到机会",
    "魔眼乱舞",
    "必杀弹",
}
local card = {
    ["单发射击"] = {
        {
            ["art"] = "start_1004_01.png",
            ["卡组"] = "起始卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "白",
            ["AP"] = 1,
            ["类型"] = "攻击",
            ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%",
        },
    },
    ["暗影隐身"] = {
        {
            ["art"] = "start_1004_02.png",
            ["卡组"] = "起始卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "白",
            ["AP"] = 1,
            ["类型"] = "技能",
            ["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%",
        },
    },
    ["连续击发"] = {
        {
            ["art"] = "unique_1004_01.png",
            ["卡组"] = "独特卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "蓝",
            ["AP"] = 1,
            ["类型"] = "攻击",
            ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%×{{文本|蓝|2}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "伤害{{文本|绿|75}}%×{{文本|蓝|2}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "伤害{{文本|红|30}}%×{{文本|绿|3}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "{{描边|绿|伤害}}{{文本|绿|150}}{{描边|绿|%}}<br>按照暴击次数生成手枪弹药<br>{{描边|绿|必定致命}}",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["机制"] = "弹药",
            ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|50}}%×{{文本|蓝|2}}<br>暴击率+{{文本|蓝|15}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "伤害{{文本|绿|75}}%×{{文本|蓝|2}}<br>{{描边|绿|按照暴击次数,抽取}}<br>暴击率+{{文本|绿|30}}%",
        },
    },
    ["隐秘上膛"] = {
        {
            ["art"] = "unique_1004_05.png",
            ["卡组"] = "独特卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "蓝",
            ["AP"] = 1,
            ["类型"] = "技能",
            ["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "生成{{文本|绿|3}}张手枪弹药",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药<br>{{描边|绿|下一回合开始时,生成}}{{文本|绿|2}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["描述"] = "{{描边|绿|回合开始时,生成}}{{文本|绿|1}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 2,
            ["机制"] = "消灭",
            ["描述"] = "{{描边|绿|生成}}{{文本|绿|5}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
    },
    ["逮到机会"] = {
        {
            ["art"] = "unique_1004_04.png",
            ["卡组"] = "独特卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "蓝",
            ["AP"] = 1,
            ["机制"] = "主导",
            ["类型"] = "攻击",
            ["描述"] = "护盾{{文本|蓝|100}}%<br>接下来使用的弹药卡牌伤害量+{{文本|蓝|120}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["机制"] = "无",
            ["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["机制"] = "无",
            ["描述"] = "生成{{文本|绿|3}}张手枪弹药",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["机制"] = "无",
            ["描述"] = "生成{{文本|蓝|2}}张手枪弹药<br>{{描边|绿|下一回合开始时,生成}}{{文本|绿|2}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["机制"] = "无",
            ["类型"] = "强化",
            ["描述"] = "{{描边|绿|回合开始时,生成}}{{文本|绿|1}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 2,
            ["机制"] = "消灭",
            ["描述"] = "{{描边|绿|生成}}{{文本|绿|5}}{{描边|绿|张手枪弹药}}",
        },
    },
    ["魔眼乱舞"] = {
        {
            ["art"] = "unique_1004_03.png",
            ["卡组"] = "独特卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "橙",
            ["AP"] = 1,
            ["类型"] = "攻击",
            ["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|蓝|100}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|绿|80}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "按照本回合使用的{{描边|绿|攻击卡牌}}数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 0,
            ["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|蓝|100}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["描述"] = "按照本回合使用的弹药卡牌数量,造成伤害{{文本|蓝|50}}%,护盾{{文本|蓝|50}}%<br>伤害{{文本|绿|150}}%",
        },
        {
            ["卡组"] = "灵光一闪",
            ["AP"] = 3,
            ["描述"] = "{{描边|绿|伤害}}{{文本|绿|50}}{{描边|绿|%×}}{{文本|绿|6}}<br>{{描边|绿|使用弹药卡牌时,费用减少}}{{文本|绿|1}}",
        },
    },
    ["必杀弹"] = {
        {
            ["art"] = "unique_1004_02.png",
            ["卡组"] = "独特卡牌",
            ["属性"] = "秩序",
            ["稀有度"] = "彩",
            ["AP"] = 1,
            ["机制"] = "弹药、主导",
            ["类型"] = "攻击",
            ["描述"] = "伤害{{文本|蓝|100}}%<br>按照本回合使用的攻击卡牌数量,伤害量+{{文本|蓝|40}}%<br>抽取此卡牌时生成{{文本|蓝|1}}张手枪弹药",
        },
    },
}

p.card = card
p.cardOrder = cardOrder

return p