模块

模块:配队/卡牌

来自卡厄思梦境WIKI

律Rhyme留言 | 贡献2025年10月18日 (六) 22:06的版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

-- Module:配队卡牌
local p = {}

-- 引用卡牌模块和显示模块
local cardModule = require('Module:卡牌')
local cardDisplay = require('Module:卡牌/display')
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs

-- 解析卡牌数据并渲染小尺寸卡牌
local function renderSmallCard(moduleName, cardName)
    if not moduleName or moduleName == "" or not cardName or cardName == "" then
        return ""
    end
    
    -- 加载卡牌数据模块
    local success, dataModule = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not dataModule then
        return '<span style="color:red;">找不到模块: ' .. moduleName .. '</span>'
    end
    
    local moduleInfo = dataModule.info or {}
    local cardDataWrapper = dataModule[cardName]
    if not cardDataWrapper or not cardDataWrapper.base then
        return '<span style="color:red;">找不到卡牌: ' .. cardName .. '</span>'
    end
    
    -- 解析卡牌数据
    local cardInfo = cardModule.parseCardData(
        cardDataWrapper.base, 
        moduleName, 
        cardName, 
        moduleInfo, 
        { isVariant = false }
    )
    
    if not cardInfo then
        return '<span style="color:red;">无法解析卡牌数据</span>'
    end
    
    -- 生成唯一ID
    local cardId = "team-card-" .. moduleName .. "-" .. cardName .. "-" .. os.time()
    
    -- 计算词典显示
    local dictDisplay = ""
    if cardInfo.dictTokens and type(cardInfo.dictTokens) == 'table' then
        local parts = {}
        for _, t in ipairs(cardInfo.dictTokens) do
            local value = mw.text.trim(t.value or '')
            if value ~= '' then
                if t.type == 'template' then
                    table.insert(parts, '{{词典|' .. value .. '}}')
                elseif t.type == 'text' then
                    table.insert(parts, value)
                end
            end
        end
        if #parts > 0 then
            local color = cardInfo.dictColor == 'green' and '#b5f651' or '#f2ba02'
            dictDisplay = '<span style="color: ' .. color .. '">[' .. table.concat(parts, '/') .. ']</span><br>'
        end
    end
    
    -- 使用卡牌显示模块渲染小卡牌
    return cardDisplay.renderSmallCard(cardInfo, cardId, dictDisplay)
end

-- 主函数:显示战斗员的配队卡牌(直接传参版本)
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame)
    local html = {}
    
    -- 开始容器
    table.insert(html, '<div class="combatant-cards" style="margin: 20px 0;">')
    
    -- 标题
    local title = args.title or '配队卡牌'
    table.insert(html, '<h3 style="margin-bottom: 15px;">' .. title .. '</h3>')
    
    -- 卡牌容器
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:15px;flex-wrap:wrap;align-items:flex-start;">')
    
    -- 按顺序处理卡牌
    local cardOrder = {
        {param = '自我意识技能', label = '自我意识技能'},
        {param = '起始卡牌1', label = '起始卡牌1'},
        {param = '起始卡牌2', label = '起始卡牌2'},
        {param = '起始卡牌3', label = '起始卡牌3'},
        {param = '起始卡牌4', label = '起始卡牌4'},
        {param = '独特卡牌1', label = '独特卡牌1'},
        {param = '独特卡牌2', label = '独特卡牌2'},
        {param = '独特卡牌3', label = '独特卡牌3'},
        {param = '独特卡牌4', label = '独特卡牌4'}
    }
    
    for _, cardInfo in ipairs(cardOrder) do
        local cardValue = args[cardInfo.param]
        if cardValue and cardValue ~= "" then
            -- 解析卡牌值(格式:模块名|卡牌名 或 模块名/卡牌名)
            local moduleName, cardName
            
            -- 尝试用 | 分割
            moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^([^|]+)|(.+)$")
            
            -- 如果失败,尝试用 / 分割
            if not moduleName then
                moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^([^/]+)/(.+)$")
            end
            
            -- 如果还是失败,尝试用空格分割
            if not moduleName then
                moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^(%S+)%s+(.+)$")
            end
            
            if moduleName and cardName then
                -- 添加卡牌槽位
                table.insert(html, '<div class="card-slot" style="display:flex;flex-direction:column;align-items:center;">')
                
                -- 添加标签(可选)
                if args.showLabels ~= "false" then
                    table.insert(html, '<div style="font-size:12px;color:#666;margin-bottom:5px;">' .. cardInfo.label .. '</div>')
                end
                
                -- 渲染小尺寸卡牌
                table.insert(html, renderSmallCard(moduleName, cardName))
                
                table.insert(html, '</div>')
            else
                -- 如果无法解析,显示错误
                table.insert(html, '<div class="card-slot" style="display:flex;flex-direction:column;align-items:center;">')
                if args.showLabels ~= "false" then
                    table.insert(html, '<div style="font-size:12px;color:#666;margin-bottom:5px;">' .. cardInfo.label .. '</div>')
                end
                table.insert(html, '<span style="color:red;">无法解析: ' .. tostring(cardValue) .. '</span>')
                table.insert(html, '</div>')
            end
        end
    end
    
    table.insert(html, '</div>') -- 结束卡牌容器
    table.insert(html, '</div>') -- 结束主容器
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 简化版本:直接显示卡牌列表
function p.show(frame)
    local args = getArgs(frame)
    local html = {}
    
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:15px;flex-wrap:wrap;align-items:flex-start;">')
    
    -- 遍历所有参数
    local i = 1
    while args[i] do
        local cardValue = args[i]
        if cardValue and cardValue ~= "" then
            -- 解析卡牌值
            local moduleName, cardName
            
            -- 尝试用 | 分割
            moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^([^|]+)|(.+)$")
            
            -- 如果失败,尝试用 / 分割
            if not moduleName then
                moduleName, cardName = string.match(tostring(cardValue), "^([^/]+)/(.+)$")
            end
            
            if moduleName and cardName then
                table.insert(html, renderSmallCard(moduleName, cardName))
            end
        end
        i = i + 1
    end
    
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

-- 从SMW属性读取(需要在页面模板中使用)
function p.fromSMW(frame)
    local args = getArgs(frame)
    local html = {}
    
    -- 获取当前页面
    local title = mw.title.getCurrentTitle()
    local pageName = args[1] or title.text
    
    -- 尝试从frame获取SMW数据(在模板调用时)
    local cardData = {
        skill = args['自我意识技能'],
        start1 = args['起始卡牌_1'],
        start2 = args['起始卡牌_2'],
        start3 = args['起始卡牌_3'],
        start4 = args['起始卡牌_4'],
        unique1 = args['独特卡牌_1'],
        unique2 = args['独特卡牌_2'],
        unique3 = args['独特卡牌_3'],
        unique4 = args['独特卡牌_4']
    }
    
    -- 构建参数
    local newArgs = {
        title = args.title or (pageName .. ' - 配队卡牌'),
        showLabels = args.showLabels,
        ['自我意识技能'] = cardData.skill,
        ['起始卡牌1'] = cardData.start1,
        ['起始卡牌2'] = cardData.start2,
        ['起始卡牌3'] = cardData.start3,
        ['起始卡牌4'] = cardData.start4,
        ['独特卡牌1'] = cardData.unique1,
        ['独特卡牌2'] = cardData.unique2,
        ['独特卡牌3'] = cardData.unique3,
        ['独特卡牌4'] = cardData.unique4
    }
    
    -- 创建新frame并调用main
    local newFrame = mw.getCurrentFrame():newChild{ args = newArgs }
    return p.main(newFrame)
end

return p