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模块:配队/卡牌

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律Rhyme留言 | 贡献2025年10月18日 (六) 22:11的版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

local p = {}
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs

-- 卡牌模块
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 安全获取 SMW 属性
local function getProperty(pageName, propertyName)
    local result = mw.smw.ask({
        '[[' .. pageName .. ']]',
        '?' .. propertyName,
        limit = 1
    })
    
    if result and result[1] and result[1][propertyName] then
        return result[1][propertyName]
    end
    return nil
end

-- 主函数
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    local fighterName = args[1] or args['战斗员'] or args['name']
    
    if not fighterName or fighterName == '' then
        return err('错误: 未指定战斗员名称')
    end
    
    -- 构造完整页面名称
    local pageName = '战斗员:' .. fighterName
    
    -- 检查页面是否存在
    local title = mw.title.new(pageName)
    if not title or not title.exists then
        return err('错误: 找不到战斗员 "' .. fighterName .. '"')
    end
    
    -- 定义卡牌属性顺序
    local cardProperties = {
        '自我意识技能',
        '起始卡牌_1',
        '起始卡牌_2',
        '起始卡牌_3',
        '起始卡牌_4',
        '独特卡牌_1',
        '独特卡牌_2',
        '独特卡牌_3',
        '独特卡牌_4'
    }
    
    -- 收集卡牌调用参数
    local batchArgs = {}
    local argIndex = 1
    
    for _, propName in ipairs(cardProperties) do
        local cardValue = getProperty(pageName, propName)
        
        if cardValue and cardValue ~= '' then
            -- 解析卡牌值(格式:模块名|卡牌名)
            local moduleName, cardName = cardValue:match('^([^|]+)|(.+)$')
            
            if moduleName and cardName then
                moduleName = mw.text.trim(moduleName)
                cardName = mw.text.trim(cardName)
                
                -- 添加到批量参数(每组5个参数:模块名, 卡牌名, 变体类型, 变体参数, 变体索引)
                batchArgs[argIndex] = moduleName
                batchArgs[argIndex + 1] = cardName
                batchArgs[argIndex + 2] = nil  -- 变体类型
                batchArgs[argIndex + 3] = nil  -- 变体参数
                batchArgs[argIndex + 4] = nil  -- 变体索引
                argIndex = argIndex + 5
            end
        end
    end
    
    -- 如果没有找到任何卡牌
    if #batchArgs == 0 then
        return err('错误: 战斗员 "' .. fighterName .. '" 没有配置卡牌数据')
    end
    
    -- 调用批量渲染
    local batchFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
    
    return cardModule.batch(batchFrame)
end

return p