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模块:配队/卡牌

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律Rhyme留言 | 贡献2025年10月18日 (六) 22:22的版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

local p = {}

-- 使用官方参数解析器
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs

-- 引入卡牌模块
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 安全地从页面获取属性值
local function getProperty(pageName, propertyName)
    if not pageName or pageName == '' then
        return nil
    end
    
    -- 构造完整页面名(如果需要命名空间)
    local fullPageName = pageName
    if not pageName:match(':') then
        fullPageName = '战斗员:' .. pageName
    end
    
    -- 检查页面是否存在
    local title = mw.title.new(fullPageName)
    if not title or not title.exists then
        return nil
    end
    
    -- 尝试获取属性
    local ok, result = pcall(function()
        return mw.ext.cargo.query(
            '战斗员',
            propertyName,
            { where = '_pageName="' .. fullPageName .. '"' }
        )
    end)
    
    if ok and result and result[1] and result[1][propertyName] then
        return result[1][propertyName]
    end
    
    -- 如果 Cargo 失败,尝试直接从页面源码解析
    local content = title:getContent()
    if content then
        local pattern = '|' .. propertyName .. '%s*=%s*([^\n|]*)'
        local value = content:match(pattern)
        if value then
            value = mw.text.trim(value)
            if value ~= '' then
                return value
            end
        end
    end
    
    return nil
end

-- 解析卡牌字符串(格式:模块名|卡牌名 或 模块名|卡牌名|变体类型|变体参数|变体索引)
local function parseCardString(cardStr)
    if not cardStr or cardStr == '' then
        return nil
    end
    
    cardStr = mw.text.trim(cardStr)
    
    local parts = {}
    for part in cardStr:gmatch('([^|]+)') do
        table.insert(parts, mw.text.trim(part))
    end
    
    if #parts < 2 then
        return nil
    end
    
    return {
        moduleName = parts[1],
        cardName = parts[2],
        variantType = parts[3],
        variantParam = parts[4],
        variantIndex = parts[5]
    }
end

-- 主函数
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    -- 第一个参数是战斗员名称
    local characterName = args[1]
    
    if not characterName or characterName == '' then
        return err('错误: 未指定战斗员名称')
    end
    
    -- 定义要读取的卡牌字段列表(按顺序)
    local cardFields = {
        '自我意识技能',
        '起始卡牌_1',
        '起始卡牌_2',
        '起始卡牌_3',
        '起始卡牌_4',
        '独特卡牌_1',
        '独特卡牌_2',
        '独特卡牌_3',
        '独特卡牌_4'
    }
    
    -- 收集所有卡牌数据
    local cardDataList = {}
    
    for _, fieldName in ipairs(cardFields) do
        local cardStr = getProperty(characterName, fieldName)
        if cardStr and cardStr ~= '' then
            local cardData = parseCardString(cardStr)
            if cardData then
                table.insert(cardDataList, cardData)
            end
        end
    end
    
    -- 如果没有找到任何卡牌
    if #cardDataList == 0 then
        return err('错误: 战斗员 "' .. characterName .. '" 没有配置任何卡牌')
    end
    
    -- 使用 batch 渲染所有卡牌
    local batchArgs = {}
    for _, cardData in ipairs(cardDataList) do
        table.insert(batchArgs, cardData.moduleName)
        table.insert(batchArgs, cardData.cardName)
        table.insert(batchArgs, cardData.variantType or '')
        table.insert(batchArgs, cardData.variantParam or '')
        table.insert(batchArgs, cardData.variantIndex or '')
    end
    
    -- 创建一个模拟的 frame 调用 batch
    local batchFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
    
    return cardModule.batch(batchFrame)
end

return p