模块

模块:配队/卡牌

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律Rhyme留言 | 贡献2025年10月18日 (六) 22:40的版本

此模块的文档可以在模块:配队/卡牌/doc创建

local p = {}

-- 引入依赖模块
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 解析 card.order 字符串,返回卡牌名称数组
local function parseCardOrder(orderStr)
    if not orderStr or orderStr == "" then
        return {}
    end
    
    local cards = {}
    -- 支持逗号(中英文)和顿号分隔
    orderStr = mw.text.trim(orderStr)
    for cardName in orderStr:gmatch('([^,、]+)') do
        cardName = mw.text.trim(cardName)
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cards, cardName)
        end
    end
    return cards
end

-- 主函数:批量显示指定战斗员的卡牌
-- 参数:
--   moduleName: 战斗员模块名(如 "凯隆")
--   size: 可选,"small"(默认)或 "medium" 或 "large"
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = args[1] or args.module
    local size = args[2] or args.size or "small"
    
    if not moduleName or moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 获取 card.order
    local orderData = cardData.order
    if not orderData or (type(orderData) == "table" and #orderData == 0) then
        return err('错误: 模块 "' .. moduleName .. '" 没有定义 card.order')
    end
    
    -- 如果 order 是表格,取第一个元素
    local orderStr = orderData
    if type(orderData) == "table" then
        orderStr = orderData[1] or ""
    end
    
    -- 解析卡牌顺序
    local cardNames = parseCardOrder(orderStr)
    if #cardNames == 0 then
        return err('错误: card.order 为空或格式错误')
    end
    
    -- 构建批量调用参数
    local batchArgs = {}
    for i, cardName in ipairs(cardNames) do
        -- 每张卡牌需要5个参数:模块名、卡牌名、变体类型(nil)、变体参数(nil)、变体索引(nil)
        table.insert(batchArgs, moduleName)
        table.insert(batchArgs, cardName)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
    end
    
    -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数
    local subFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
    
    return cardModule.batch(subFrame)
end

-- 自定义函数:允许指定特定卡牌列表
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|custom|模块名|卡牌1|卡牌2|卡牌3|...}}
function p.custom(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = args[1]
    if not moduleName or moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(从第2个参数开始)
    local cardNames = {}
    local i = 2
    while args[i] do
        local cardName = mw.text.trim(args[i])
        if cardName ~= "" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
        i = i + 1
    end
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 未指定任何卡牌")
    end
    
    -- 构建批量调用参数
    local batchArgs = {}
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        table.insert(batchArgs, moduleName)
        table.insert(batchArgs, cardName)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
    end
    
    -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数
    local subFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
    
    return cardModule.batch(subFrame)
end

-- 显示指定战斗员的所有卡牌(包括灵光一闪、神光一闪变体)
-- 用法:{{#invoke:配队/卡牌|all|模块名}}
function p.all(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local moduleName = args[1]
    if not moduleName or moduleName == "" then
        return err("错误: 未指定战斗员模块名")
    end
    
    -- 加载战斗员卡牌数据模块
    local success, cardData = pcall(require, 'Module:卡牌/' .. moduleName)
    if not success or not cardData then
        return err('错误: 找不到模块 "Module:卡牌/' .. moduleName .. '"')
    end
    
    -- 收集所有卡牌名称(除了 info 和 order)
    local cardNames = {}
    for cardName, _ in pairs(cardData) do
        if cardName ~= "info" and cardName ~= "order" and type(cardData[cardName]) == "table" then
            table.insert(cardNames, cardName)
        end
    end
    
    table.sort(cardNames)  -- 按字母顺序排序
    
    if #cardNames == 0 then
        return err("错误: 模块中没有找到任何卡牌")
    end
    
    -- 构建批量调用参数
    local batchArgs = {}
    for _, cardName in ipairs(cardNames) do
        table.insert(batchArgs, moduleName)
        table.insert(batchArgs, cardName)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
        table.insert(batchArgs, nil)
    end
    
    -- 调用 Module:卡牌 的 batch 函数
    local subFrame = {
        args = batchArgs,
        getParent = function() return frame end
    }
    
    return cardModule.batch(subFrame)
end

return p