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模块:卡牌/怪物
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local p = {} -- 使用官方参数解析器 local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs -- 引入核心卡牌模块 local cardModule = require('Module:卡牌') -- 安全的错误输出 local function err(msg) return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>' end -- 加载怪物数据 local function loadMonsterData() local ok, monsterData = pcall(require, 'Module:卡牌/怪物/data') if not ok or not monsterData then return nil, '错误: 无法加载 Module:卡牌/怪物/data' end return monsterData, nil end -- 将怪物数据转换为标准卡牌数据格式 local function convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData) if not monsterCardData or not monsterCardData.base then return nil end local base = monsterCardData.base -- 构造标准卡牌数据结构 local cardDataWrapper = { base = { displayname = base.displayname or monsterName, art = base.art, ap = base.ap, type = base.type, dict = base.dict or "", desc_global = base.desc_global or "", rarity = "彩", -- 怪物卡牌稀有度固定为彩 ego = "all", -- 使用统一边框 group = "", tag = "", sub = base.sub, isinspiration = 0, isgod_inspiration = 0, isgod_god_inspiration = 0 } } return cardDataWrapper end -- 主入口函数 function p.main(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local monsterName = args[1] if not monsterName or monsterName == "" then return err("错误: 未指定怪物名称") end -- 加载怪物数据 local monsterData, loadErr = loadMonsterData() if loadErr then return err(loadErr) end -- 获取指定怪物的数据 local monsterCardData = monsterData[monsterName] if not monsterCardData then return err('错误: 找不到怪物 "' .. monsterName .. '"') end -- 转换为标准卡牌格式 local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData) if not cardDataWrapper then return err('错误: 怪物数据格式不正确') end -- 创建临时模块信息 local moduleInfo = { ego = "all" -- 统一使用 all 边框 } local baseData = cardDataWrapper.base -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", monsterName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if not cardInfo then return err("错误: 解析怪物卡牌数据失败") end -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo) end -- 使用现有的渲染系统 local displayModule = require('Module:卡牌/display') return displayModule.render(cardInfo, subCardInfo) end -- 批量显示函数 function p.batch(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = false }) local html = {} -- 开始包裹容器 table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') -- 遍历所有怪物名称 local i = 1 while args[i] do local monsterName = args[i] if monsterName and monsterName ~= "" then -- 构造子 frame 调用 p.main local subFrame = { args = {monsterName}, getParent = function() return frame end } table.insert(html, p.main(subFrame)) end i = i + 1 end -- 结束包裹容器 table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end return p
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模块:卡牌/怪物/doc
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模块:卡牌/怪物
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