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模块:卡牌/怪物
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local p = {} -- 使用官方参数解析器 local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs -- 引入核心卡牌模块 local cardModule = require('Module:卡牌') -- 安全的错误输出 local function err(msg) return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>' end -- 加载怪物数据 local function loadMonsterData() local ok, monsterData = pcall(require, 'Module:卡牌/怪物/data') if not ok or not monsterData then return nil, '错误: 无法加载 Module:卡牌/怪物/data' end return monsterData, nil end -- 将怪物数据转换为标准卡牌数据格式 local function convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData) if not monsterCardData or not monsterCardData.base then return nil end local base = monsterCardData.base -- 构造标准卡牌数据结构 local cardDataWrapper = { base = { displayname = base.displayname or monsterName, art = base.art, ap = base.ap, type = base.type, dict = base.dict or "", desc_global = base.desc_global or "", rarity = "彩", -- 怪物卡牌稀有度固定为彩 ego = "all", -- 使用统一边框 group = "", tag = "", sub = base.sub, isinspiration = 0, isgod_inspiration = 0, isgod_god_inspiration = 0 } } return cardDataWrapper end -- 主入口函数 function p.main(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) local monsterName = args[1] if not monsterName or monsterName == "" then return err("错误: 未指定怪物名称") end -- 加载怪物数据 local monsterData, loadErr = loadMonsterData() if loadErr then return err(loadErr) end -- 获取指定怪物的数据 local monsterCardData = monsterData[monsterName] if not monsterCardData then return err('错误: 找不到怪物 "' .. monsterName .. '"') end -- 转换为标准卡牌格式 local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData) if not cardDataWrapper then return err('错误: 怪物数据格式不正确') end -- 创建临时模块信息 local moduleInfo = { ego = "all" -- 统一使用 all 边框 } local baseData = cardDataWrapper.base -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", monsterName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if not cardInfo then return err("错误: 解析怪物卡牌数据失败") end -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then -- 直接传入整个怪物数据模块 subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo) end -- 使用现有的渲染系统 local displayModule = require('Module:卡牌/display') return displayModule.render(cardInfo, subCardInfo) end -- 批量显示函数 function p.batch(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = false }) local html = {} -- 开始包裹容器 table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') -- 加载怪物数据一次 local monsterData, loadErr = loadMonsterData() if loadErr then table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') .. err(loadErr) end -- 遍历所有怪物名称 local i = 1 while args[i] do local monsterName = args[i] if monsterName and monsterName ~= "" then local monsterCardData = monsterData[monsterName] if monsterCardData then -- 转换为标准卡牌格式 local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData) if cardDataWrapper then local moduleInfo = { ego = "all" } local baseData = cardDataWrapper.base -- 解析卡牌数据 local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", monsterName, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if cardInfo then -- 处理衍生卡牌 local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo) end -- 渲染 local displayModule = require('Module:卡牌/display') table.insert(html, displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)) end end end end i = i + 1 end -- 结束包裹容器 table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end -- 获取所有怪物名称(按添加顺序) local function getAllMonsterNames(monsterData) local names = {} for name, data in pairs(monsterData) do -- 过滤掉非卡牌数据 if type(data) == "table" and data.base then table.insert(names, name) end end -- 按名称排序 table.sort(names) return names end -- 按类型分组怪物 local function groupMonstersByType(monsterData) local groups = { ["攻击"] = {}, ["技能"] = {}, ["强化"] = {}, ["状态异常"] = {}, ["其他"] = {} } for name, data in pairs(monsterData) do if type(data) == "table" and data.base then local cardType = data.base.type or "其他" if not groups[cardType] then groups[cardType] = {} end table.insert(groups[cardType], name) end end -- 对每组内的名称排序 for _, group in pairs(groups) do table.sort(group) end return groups end -- 显示所有怪物卡牌 function p.all(frame) local args = getArgs(frame, { removeBlank = true }) -- 可选参数:groupByType (是否按类型分组) local groupByType = args.groupByType or args[1] groupByType = (groupByType == "true" or groupByType == "1" or groupByType == "yes") -- 加载怪物数据 local monsterData, loadErr = loadMonsterData() if loadErr then return err(loadErr) end local html = {} local displayModule = require('Module:卡牌/display') if groupByType then -- 按类型分组显示(不显示标题) local groups = groupMonstersByType(monsterData) local typeOrder = {"攻击", "技能", "强化", "状态异常", "其他"} for _, cardType in ipairs(typeOrder) do local monsters = groups[cardType] if monsters and #monsters > 0 then -- 添加该类型的所有卡牌(不添加标题) table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;margin-bottom:20px;">') for _, name in ipairs(monsters) do local monsterCardData = monsterData[name] if monsterCardData then local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(name, monsterCardData) if cardDataWrapper then local moduleInfo = { ego = "all" } local baseData = cardDataWrapper.base local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", name, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if cardInfo then local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo) end -- 修复问题4:添加 data-card 属性 table.insert(html, string.format( '<div class="deck-card-wrapper" data-card="%s" data-module="怪物">', mw.text.encode(name) )) table.insert(html, displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)) table.insert(html, '</div>') end end end end table.insert(html, '</div>') end end else -- 不分组,直接显示所有(不显示标题) local allNames = getAllMonsterNames(monsterData) table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">') for _, name in ipairs(allNames) do local monsterCardData = monsterData[name] if monsterCardData then local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(name, monsterCardData) if cardDataWrapper then local moduleInfo = { ego = "all" } local baseData = cardDataWrapper.base local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", name, moduleInfo, { isVariant = false, baseApText = nil, baseDictStr = "" }) if cardInfo then local subCardInfo = nil if baseData.sub then subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo) end -- 修复问题4:添加 data-card 属性 table.insert(html, string.format( '<div class="deck-card-wrapper" data-card="%s" data-module="怪物">', mw.text.encode(name) )) table.insert(html, displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)) table.insert(html, '</div>') end end end end table.insert(html, '</div>') end return table.concat(html, '') end -- 统计信息函数 function p.stats(frame) local monsterData, loadErr = loadMonsterData() if loadErr then return err(loadErr) end local groups = groupMonstersByType(monsterData) local total = 0 local html = {} table.insert(html, '<div style="background:#2a2a2a;color:white;padding:15px;border-radius:8px;margin:10px 0;">') table.insert(html, '<h3 style="color:#cb75e1;margin-top:0;">怪物卡牌统计</h3>') table.insert(html, '<ul style="list-style:none;padding:0;">') local typeOrder = {"攻击", "技能", "强化", "状态异常", "其他"} for _, cardType in ipairs(typeOrder) do local count = groups[cardType] and #groups[cardType] or 0 total = total + count if count > 0 then table.insert(html, '<li style="padding:5px 0;"><strong>' .. cardType .. ':</strong>' .. count .. ' 张</li>') end end table.insert(html, '<li style="padding:5px 0;border-top:1px solid #444;margin-top:10px;"><strong>总计:</strong>' .. total .. ' 张</li>') table.insert(html, '</ul>') table.insert(html, '</div>') return table.concat(html, '') end return p
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