模块

模块:卡牌/怪物

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local p = {}

-- 使用官方参数解析器
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs

-- 引入核心卡牌模块
local cardModule = require('Module:卡牌')

-- 安全的错误输出
local function err(msg)
    return '<span style="color: red;">' .. mw.text.encode(msg) .. '</span>'
end

-- 加载怪物数据
local function loadMonsterData()
    local ok, monsterData = pcall(require, 'Module:卡牌/怪物/data')
    if not ok or not monsterData then
        return nil, '错误: 无法加载 Module:卡牌/怪物/data'
    end
    return monsterData, nil
end

-- 将怪物数据转换为标准卡牌数据格式
local function convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData)
    if not monsterCardData or not monsterCardData.base then
        return nil
    end
    
    local base = monsterCardData.base
    
    -- 构造标准卡牌数据结构
    local cardDataWrapper = {
        base = {
            displayname = base.displayname or monsterName,
            art = base.art,
            ap = base.ap,
            type = base.type,
            dict = base.dict or "",
            desc_global = base.desc_global or "",
            rarity = "彩",  -- 怪物卡牌稀有度固定为彩
            ego = "all",     -- 使用统一边框
            group = "",
            tag = "",
            sub = base.sub,
            isinspiration = 0,
            isgod_inspiration = 0,
            isgod_god_inspiration = 0
        }
    }
    
    return cardDataWrapper
end

-- 主入口函数
function p.main(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = true })
    
    local monsterName = args[1]
    
    if not monsterName or monsterName == "" then
        return err("错误: 未指定怪物名称")
    end
    
    -- 加载怪物数据
    local monsterData, loadErr = loadMonsterData()
    if loadErr then
        return err(loadErr)
    end
    
    -- 获取指定怪物的数据
    local monsterCardData = monsterData[monsterName]
    if not monsterCardData then
        return err('错误: 找不到怪物 "' .. monsterName .. '"')
    end
    
    -- 转换为标准卡牌格式
    local cardDataWrapper = convertMonsterToCardData(monsterName, monsterCardData)
    if not cardDataWrapper then
        return err('错误: 怪物数据格式不正确')
    end
    
    -- 创建临时模块信息
    local moduleInfo = {
        ego = "all"  -- 统一使用 all 边框
    }
    
    local baseData = cardDataWrapper.base
    
    -- 解析卡牌数据
    local cardInfo = cardModule.parseCardData(baseData, "怪物", monsterName, moduleInfo, {
        isVariant = false,
        baseApText = nil,
        baseDictStr = ""
    })
    
    if not cardInfo then
        return err("错误: 解析怪物卡牌数据失败")
    end
    
    -- 处理衍生卡牌
    local subCardInfo = nil
    if baseData.sub then
        subCardInfo = cardModule.parseSubCardData(baseData.sub, monsterData, moduleInfo)
    end
    
    -- 使用现有的渲染系统
    local displayModule = require('Module:卡牌/display')
    return displayModule.render(cardInfo, subCardInfo)
end

-- 批量显示函数
function p.batch(frame)
    local args = getArgs(frame, { removeBlank = false })
    local html = {}
    
    -- 开始包裹容器
    table.insert(html, '<div style="display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;">')
    
    -- 遍历所有怪物名称
    local i = 1
    while args[i] do
        local monsterName = args[i]
        
        if monsterName and monsterName ~= "" then
            -- 构造子 frame 调用 p.main
            local subFrame = {
                args = {monsterName},
                getParent = function() return frame end
            }
            table.insert(html, p.main(subFrame))
        end
        
        i = i + 1
    end
    
    -- 结束包裹容器
    table.insert(html, '</div>')
    
    return table.concat(html, '')
end

return p